題:
標誌性聲音:它們如何影響您的工作方式?
Jay Jennings
2010-08-23 12:16:50 UTC
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對於作曲家來說,可能是約翰·威廉姆斯(James Williams)令人難忘的兩音主題使他們進入了業務。音響設計中哪些電影般的時刻促使您將其作為職業或終生的激情去追求,它們如何繼續影響您今天的工作方式?

從我這裡摘取一些簡單的方法來獲得對話滾動:

聲音:達斯·維達(Darth Vader)從《星球大戰》中呼吸。
效果:好的,這是聲音設計的Jaws主題為了我。在記憶中沒有聽到我無法想到《星球大戰》;它使角色栩栩如生。後來,我通過記錄一個通過SCUBA調節器呼吸的人得知聲音是如何產生的。我今天從中得到的東西,以及它如何影響我的工作,是有時設計元素與視覺媒介所傳達的內容一樣簡單和簡單。這是一個戴著頭盔呼吸的傢伙。因此,請嘗試記錄一個戴頭盔的人! (或SCUBA調節器,或其他實用工具)。簡而言之,我不必總是彎腰合成器或採樣器來創建有效的聲音設計。

聲音:侏羅紀公園的霸王龍咆哮。
效果:我永遠不會忘記在劇院的時刻。我完全被鉚釘了,下巴掉下來,凍在座位上了。我簡直不敢相信自己所看到的。但正是聲音對我而言使之成為現實。我今天從中學到的東西以及它如何影響我的工作,就是不要害怕用聲音設計來打動人們(這一課也來自《驅魔人》)。擁抱當下的現實,並努力去實現它。勇敢一點,因為有時候音樂不會掩蓋您的足跡。

期待您為此次對話做出的所有貢獻。

很棒的問題!
您在談論Vader聲音時,使我想起了Gary Rydstrom的一次採訪,他在講話中說,T1000的數百萬美元視覺特效拍攝是通過將49美分的狗食上下顛倒來完成的,這些食物是通過T1000的液體清理和穿過監獄的酒吧而製成的當聲音離開罐子時發出嘶啞的聲音有時聲音很棒。 (附:這是聲音比視頻便宜得多的另一個角度,@Tim)-:)
有趣的旁白:小時候我在開車上看到《星球大戰》;直到《帝國反擊戰》,我才在適當的劇院裡聽到了所有聲音,而不是從車窗外懸掛的小揚聲器上聽到了。我認為這是我與SFX戀愛始於那部電影的原因的50%,而不是第一部。
十三 答案:
Syndicate Synthetique
2011-02-14 15:14:08 UTC
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除了@NoiseJockey以外,到目前為止,幾乎所有您的回答都與我的回答有所不同或不符合傳統。這也將是一個很長的答复,但希望是有趣和有見地的。我知道這裡有很多關於如何開始這樣的領域的問題,我認為與大多數人相比,我的經歷有些獨特。實際上,這最終將成為比任何東西都重要的生物。這主要是因為我總是認為自己是一名學生,而我從事的每個項目最終都會對我產生越來越大的影響,因為我真的很喜歡這種工藝。

現在32歲(2011年初),當然,本·伯特(Ben Burtt)在《星球大戰》(Star Wars)系列中的工作,沃爾特·默奇(Walter Murch)在THX1138上的工作,弗蘭克·塞拉芬(Frank Serafine)在原版《特隆》上的工作都對我產生了深遠的影響。

聲音:使我進入現在的工作的主要影響力是一個80年代的當今音樂團體“ Skinny Puppy ”。他們是加拿大溫哥華的一個實驗性/工業性/前衛電子集團,他們對電影,電視,他們自己發現的聲音進行了大量實驗,並與合成器一起製作了非常強烈的電影音樂和音景,以及大量的合成器。通過真正地嘗試並推動錄音設備的使用方式或最初打算的用途來達到效果。我想您可能會說,除了使用油鼓和其他發現的聲音作為打擊樂或效果循環或撞擊和甜味劑之外,他們有時甚至還重新設計了從電影中採樣的設計聲音。他們會從電影中獲取聲音並將其倒轉,或者淹沒在混響,音調偏移,延遲,鑲邊,移相器,失真等中。吉他踏板和各種深奧的效果將所有這些已經很有趣的聲音提升到一個新的水平。因此,他們並沒有直截了當地“提起/竊聽”聲音,而是從中製造出新的聲音並將其製作成自己的聲音,我是一個狂熱的粉絲。

還有其他使用類似技術的藝術家,例如Public Enemy(嘻哈界的工業力量樣本恐怖分子),Zoth Ommog Records以外的藝術家,Psychic TV,SPK,Cabaret Voltaire, Dive和諸如Stockhausen,Reich,Cage,Kraftwerk等早期Avant-Garde作曲家,直到現代名人,如Amon Tobin,Aphex Twin,Autechre等(是的,我認為@NoiseJockey會相處得很好)。雖然沒有像Skinny Puppy最初那樣有影響力。我的哈!因此,此刻類似於@NoiseJockey。

效果(荒謬的細節):15歲那年的一個晚上,我在一個小型錄音棚裡(我自己)開始了自己的音樂項目(我真的承認了嗎?)表示這個地方最多約20英尺x 20英尺),是我的哥哥的朋克搖滾歌手朋友所擁有的。該工作室主要從事朋克樂隊的錄音。那時我只是個哥特孩子(儘管主要聽工業音樂以及從電子音樂到工業音樂到Techno,New Wave和實驗音樂的各種電子音樂),並且忠於陳詞濫調,我有一本詩集。我們還喝了很多伏特加酒。 *旁注:在這一點上,我更多地是基於圖形的藝術家,並且是其他視覺藝術領域的涉獵者。繪畫,雕刻,攝影等我小時候夢想過的第一個職業是成為漫畫家。 *尾註。

在這個工作室中,他們還碰巧擁有一個裝有各種吉他效果器的服務器機架,還配備了Korg DW-8000合成器,Roland Octapad鼓組和VCR。我的朋友問我是否想唱一首歌,我很開心地說“確定”,一直對嘗試新型藝術感興趣。他向我介紹了各種裝備,並簡要介紹了每個裝備的功能。對我最喜歡的音樂家的唱片有透徹的興趣,我已經對這些東西的自然順序有了一個相當不錯的認識,並且對它們的全部工作有了基本認識。我們玩了一段時間,我隨意地使用Octapads,DW-8000等設計/創建和編程了一些有趣的聲音。

工作室裡的電影之一是“小羊的沉默”,我們在其中掃描了一些奇怪的東西以進行採樣,最後在Jodi Foster的Roland Guitar FX機架單元中錄製了一個循環,說:“尖叫,像是孩子的聲音一樣的尖叫聲”,我們用向後的混響一遍又一遍地循環播放,使它聽起來超怪異而酷。我們按照自己想要的節奏進行演奏,然後提出了之前演奏過的更具凝聚力的音樂作品。在這一點上,我在表演者中所扮演的角色比在表演者中更重要,因為那時我還不是音樂家。我用他的想法和描述來指導他。我確實撰寫了一些合成器譜,並在錄音中播放了它們。我的節奏感也不錯。我們將這種聲音拼貼/歌曲錄製到了兩軌模擬磁帶機上,然後進行了一些更樂觀的設置,最終我唱歌了(非常糟糕,我可能會補充一下),然後我們將其命名為一個夜晚,或者最終考慮了我們在這次旅行過程中喝的淫穢伏特加酒量。

第二天早上,我在錄音室的地板上醒來,口袋裡有盒式磁帶(還有一個宿醉)。我回到家,傾聽了我們創造的一切,這完全讓我震驚。我們一無所有地創造了一些東西,最後結果是我們仍然一無所有。好吧,除了盒式磁帶作為物理載體外,沒有其他東西。我意識到我們只是從這些漂浮在空中的振動開始,然後按照自己的意願操縱它們,最後我們仍然只有漂浮在空中的振動。這是一件無形的藝術品,它將永遠根據情緒,聽覺能力,聽覺環境等而變化和變化。這是永遠改變的藝術。這就像是現代的米開朗基羅...只是用大理石代替我們雕刻出的作品,而不是大理石。從那一刻起,我知道我已經找到了最終的藝術形式(至少對我而言)。然後,我立即從當舖買了我的第一個合成器,開始了一支可怕的樂隊,很快就變得更好了。

兩年後,我找到了一家本地工作室工作。這個工作室是音頻遊樂場合成器工作室和博物館。我們有1000多個合成器和300多個鼓機。實際上是世界上已知的最大的合成器集合。我在17歲時作為實習生的第一份工作是將所有這些(主要是古董和古典)鼓機的記錄切碎並存檔成一個單曲和循環。我還必須勾勒出機器,為它們拍照並記錄我的聲音。我幾乎不知道,這是我創建自己的聲音庫的第一步培訓。我幫助所有者Alpha / Beta測試並為精品店和主要合成器製造商創建了合成器預設,我為合成器預設設計了並錄製了傳奇的Patrick Patrick Moraz和其他眾多藝術家的合成器。我協助所有者建立了世界上最大的Midi網絡,並學習瞭如何焊接和進行基本合成器修復。我們將所有不同的工作室房間聯網,因此您可以將合成器從任何房間插入任何其他房間。我在那里工作了大約10年以上。在90年代中期,DAW開始成為主流,而Opcode創造了第一個真正的DAW時,我就在這裡咬牙切齒。 Opcode Studio Vision Pro。第一個結合MIDI和音頻的音序器。雅馬哈還剛剛發布了O2R。

到21歲時,我就在Universal Studios FL後部東南部最大的世紀第三世紀的郵局獲得了音頻崗位實習機會。因為當時我的女朋友是那裡的2D合成器,而音頻專家需要一個助手。然後,我進一步了解了音頻發布和聲音設計。我曾為環球影城和迪士尼的騎行裝置設計聲音,為洛克希德·馬丁公司做過一系列工業工作,還開始做一些電視工作。他們最終在9/11之後關閉了幾年,然後我在其他行業工作,並在一些小型工作室工作,擔任私人工作室規劃師和DAW建造商。我還對某些發行進行了混音等等,直到我28歲左右的Full Sail University打電話給我時。他們說他們在某處找到了我的簡歷,並想採訪我,擔任錄音藝術的Audio Post部門的講師。程序。我被錄用了,終於有了17歲時一直想要的Full Sail體驗,但負擔不起。當我到那裡時,我學到了很多東西,遇到了一些了不起的人,接受了一些了不起的培訓,並且花了2.5年的時間分享我對一些令人嘆為觀止和令人驚嘆的錄音棚中音頻領域的熱愛,我也有幸在離開時使用時鐘。

在那工作的時候,我終於找到了我的第一部故事片工作,當時我所在的部門有幾位同事,我很幸運地擔任了“聲音設計師”的職位。這有點像火拼,我負責電影的主要場景和核心“聲音”(這是一部恐怖電影,所以我做了很多實驗,然後才真正跳入了頭腦)。在整段90m的影片中,我做了大約45-60分鐘的精選功能,這些片段具有非常極端和深入的聲音設計(遠遠超過500GB的所有原始,定制的非庫存圖書館資料)。我們花了大約5週的時間完成了整部電影(這對於5個人組成的團隊來說是不愉快的,他們負責完成所有Audio Post職責,同時在Full Sail上全職工作了48小時。我還必須將所有聲音設計預先複製環繞。

大約一個月後,發生了一些裁員,我最終成為其中之一。我在奧蘭多度過了幾個月的時間,以聲音設計師的身份又拍了幾部故事片,然後搬到紐約去找工作。我很快就意識到,紐約人滿為患,因為我的經驗更加豐富,他們也沒有工作,也有權獲得與以前相同的入門級/低薪工作。我什至找不到實習職位,要給我比土耳其三明治多的錢,並且意識到紐約是徒勞的。然後,我搬到了丹佛(目前在我所在的地方),與在紐約呆了3個月相比,我在3週內發現了更多的自由職業。這是一個規模不大的市場,到處都是小規模的Indy產品,大量的廣告工作和IT /遊戲開發。自從來到這里以來,我一直在學習如何發展自由職業者,因為由於經濟原因,製片廠仍然不招聘,而且我已經開始為硬件和合成器製造商進行聲音設計。我正在為多家公司開發自己的聲音庫,在這里和那裡做一些本地的Audio Post工作,並且還為我從事預設/聲音設計的軟件公司中的一個概念,設計了一個非常極端且用途廣泛的聲音設計插件。為。。。工作。所以事情看起來很積極。我寧願為雇主工作,因為業務不是我的強項,我也希望有更多的故事片工作。我真的很喜歡嘗試和創新的大型瘋狂物品。我也將其視為學習經驗。這肯定在教會我我的價值以及如何變得更有效率。

所有這些……我最初的關注點以及從實驗性電子音樂到電影的轉變對我來說是一條顯而易見的道路。自從我使用類似的技術以來,這就很有意義了,但是只是以略有不同的方式將它們應用於不同形式的媒體。不幸的是,我已經花了很多時間重新開始該行業的新領域,但還不能一直牢牢掌握一個特定的領域,但是我也發現它提供了非常有用的知識,並且教會了我開箱即用,多才多藝,無所不包。自那以來我所遇到的每種情況都對我有幫助。特別是因為它總是比我們簽約或我們認為工作需要的更多。它也幫助我比入門級別的職位更深入。我有多年的聲音編輯和設計經驗,只是沒有參加過故事片的拍攝,但是我可以根據自己的其他經驗和技能進入這個職位。沒有多少人像他們的第一部長片那樣跳槽,我真的很幸運。從長遠來看,我的主要重點是故事片的聲音設計工作,但有時我喜歡分散聲音庫,音樂項目或開發插件的注意力。

哇,那很長。對不起,那個傢伙。希望這很有趣。我迫切需要從我不太熱心的ADR / DX編輯工作中休息/分散注意力。

乾杯!

我只為您的回答長度就1票贊成。感謝分享 -
@Jay大聲笑,希望您能真正閱讀它。哈哈哈!別客氣!
有時擔任前音頻後講師可能有點羅word。我絕對可以很好地向很多不同的人和學習類型介紹這一點,儘管不會讓任何人感到困惑。
@Jay ...哦,我能獲得有史以來最長的抽籤最多的獎項嗎?大聲笑我可能應該得到它(可能不是很好)。您應該為此添加一個標籤,如果可以的話,只能根據字符數獲得一個人。那肯定很有趣。
@Syndicate Synthetique +1是受“瘦狗”啟發的。他們的工作是為什麼我也參與聲音設計的重要部分。
Steve Urban
2010-08-27 05:52:12 UTC
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老實說,我剛剛用這個簡介編輯了我的答案,因為這是一個很長時間以來一直處於非活動狀態的奇妙問題。請提供更多新答案!

這是一個很好的問題,傑伊。我不得不花時間去認真考慮這一點。在我想進入公司之前,仔細研究我看過的所有電影。試圖找出哪些脫穎而出,為什麼。我一直回到這兩個方面:

聲音:幻想曲的得分

效果:聽起來真的可以影響圖片。這一點有點作弊,因為很明顯,我們在這裡不是在談論聲音設計,在這裡是分數。但是,如果有人問我聲音影響圖像方向的例子,那是我的。可悲的是,這還沒有找到它特別適合我的工作的方式,它更多地是要靈感的靈感。但是我沒有放棄希望。

聲音:教父餐廳場景中的火車


劇透警報


效果:多年來,這本書已有很多報導(這可能是它不斷浮現的原因),但我認為這是有充分理由的。它設置得很棒。在我真正意識到場景中所做選擇的有效性之前,我已經看過《教父》很多次。我仍然不能說我會像大聲播放火車一樣大膽,但是它確實運行得很好。由於火車已經在場景中建立了兩次,所以我記得看著它時想到的是:“哦,這是個適當的時刻。隨著火車從頭頂上方經過,越來越少的人會聽到槍聲。他的逍遙遊將整潔……”我被故事的那一刻所吸引,從沒完全意識到火車的聲音以第一聲結束。實際上,我一直感覺到的是這種內在動力角色。情感的狂奔和瘋狂以及角色的實現。最終我意識到,即使表面上看起來很簡單,火車的聲音也不總是火車。

感謝您為我毀了教父。我還沒看過...謝謝...
-1
關於幻想曲,我記得《幻想曲2000》的那個版本。那是我第一次約會,我無法動搖她,因為這部電影使我徹底凍結了……
我認為對劇透的限制法規早就通過了《教父》 ... ;-)
Andrew Spitz
2010-08-23 12:29:30 UTC
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我已經好多年沒有見過《 Punch Drunk Love》了,但是我記得那起車禍突然發生。它讓我跳了起來,讓我非常不安。這對於主要角色的性格非常有效,這非常不穩定。非常簡單但非常有效地使用聲音。

這是我想到的一種,但是我知道有很多...

我實際上沒有正確回答問題……陷入困境。看到聲音時,我已經在電影學校裡做聲音了,所以這不是我發出聲音的誘因,但是那一刻,我真的很想知道聲音如何發揮作用。
那是一個了不起的時刻。整部電影都有一些很酷的打破常規的聲音。在汽車撞車之前的那一聲跟踪鏡頭中的麥克風聲音,完全讓我對非常規聲音設計感到驚訝。
@Andrew-在見面喬·布萊克(Joe Joe Black)中也有類似的場景,他被公交車撞到,完全來自無處。那部電影的聲音也很棒。沒什麼瘋狂的,但詳細而有效。就像晚餐餐廳中微妙的背景聲音一樣棒。
哦,我記得@syndicate。忙碌時刻
Dave Matney
2010-08-23 19:09:03 UTC
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第一個來自寂靜嶺的無線電。

對我來說,這是一種孤立的聲音效果,完全讓我想到我可以成為一名聲音設計師,而不僅僅是一個聲音設計師。作曲家。它使我意識到,沒有單一的視覺提示,聲音可能會產生恐懼-甚至是絕對的恐懼。 (此外,在遊戲設計層面上,它使我對聲音的缺乏有了一些深思熟慮。在SH中,如果您關閉收音機和手電筒,怪物將看不見您,也不會聽到您的聲音。尋找你。)

現在,在我能逃脫的一切中,我嘗試使用聲音來傳達某種非視覺,非潛移默化的想法,說明正在發生的事情……不僅僅是事態的發展。相機,但情緒和心理狀態會發生變化。 (是的,我想我們都嘗試這樣做。)

寂靜嶺的好電話。每次聽到聲音時,我本能地想關閉控制台...
在猶他州,秋天真的有兩到三週迷霧籠罩,而且我每天有35英里的車程,通常由於無法接收信號而不得不換幾次廣播電台,因為秋天了,因為對於靜態和霧氣的組合,我通常會保持沉默,或者至少將iPod上的Akira Yamaoka的所有曲目都摘下來並堅持下來。
我也受此影響。由於《寂靜嶺》(Silent Hill)和《調查發現促銷》中《細胞》(The Cell)的夢sequences以求,我使用了許多靜態和電子方式的修正。好有效!
user49
2010-08-24 01:47:04 UTC
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電影的完全沉浸式的情感力量使我迷上了電影的聲音,但是我童年時期的幾個標誌性聲音將是《六百萬美元》的人跳起時的聲音,以及可怕的達萊克人聲在《神秘博士》上……。也許是《綠野仙踪》中的女巫在哄騙……還有那些在威利·旺卡(Willy Wonka)上唱歌的怪人oompa lompas

oompa loompa…太古怪了!
蒂姆,這些聲音對您今天的設計有什麼影響嗎?
不,我不認為特定的聲音會起作用-但是它們給我的感覺呢?絕對-我們是經驗的總結!
Sonsey
2010-08-24 20:01:42 UTC
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聲音: Tron中的光盤

效果:我是Tron JUNKIE ...實際上,這就是讓我進入計算機領域的原因第一名。作為一個癮君子,我觀看了所有可以得到的防彈少年團(而且在那時,沒有DVD的額外內容。)。迪士尼在“迪士尼世界奇妙世界”上做了一個製作東西(可以在那兒約會),其中弗蘭克·塞拉芬(Frank Serafine)展示了他如何結合鞭子和猴子的尖叫聲並進行一些處理以產生聲音。這是我的大腦第一次真正意識到聲音是由某人設計和創造的。

我記得那段視頻……可能是在迪斯尼頻道上聯合發布的,或者是我放學回家“病假”的某一天。
-1
大約8或9年前,我去了NAB節目,弗蘭克在那裡賣他的外匯。我走向他,自我介紹,並告訴他他是我進入電影音響的原因!他很有禮貌,但我想我可能對他有些反感! :)
Karol Urban
2010-11-30 23:38:23 UTC
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這些聲音永遠不會離開我的大腦,並完全影響我的聲音設計調色板。

聲音:我喜歡70年代的典型計算聲音。實際上,我必須說,整個“仿生女人”,“神奇女俠”,“太空堡壘加拉蒂卡”合成的彈性超級英雄的跳躍和躍遷,以及永遠被淘汰的用於計算機的電子蜂鳴聲永遠銘記在心。我愛它。

效果:它既古怪又原始,卻非常有效,對技術也很樂觀,這不像我們現在傾向於與計算機關聯的所有不祥的強大電子嗡嗡聲和無人機。也許這象徵著我們在70年代使用計算機作為笨拙的助手和節省時間的詩句,而今天我們幾乎絕對持續依賴數據存儲和計算。我覺得Wally和C3PO的人聲設計在電影上很好地體現了這一點。非常喜歡它。上帝愛你,沃爾特·默奇和本·伯特。 >效果:我可以循環播放幾個小時的聲音。週年紀念DVD上有一個採訪節目,其中討論了頻​​率變化。只是一遍又一遍將聲音加倍,通常可以更有效地翻譯大型詩句。在youtube上查看: http://www.youtube.com/watch?v=BnXad1aAXQs太棒了!我喜歡那種聲音。

聲音:在庫布里克的《閃靈》中,只有SFX靜音音樂(令人驚嘆的音樂)鮮血場景。

效果:那場面驚恐不已,驚恐的孩子,雙胞胎女孩的閃光和鮮血淋漓……。但沒有特定於對象的SFX。在以前的場景(金室,雪迷宮)中使用了驚人的設計之後,在如此巨大的場景中感到不自然,不連續的設計缺失令人不安。真的感覺好像所有地獄都破了。它使我想起,有時候我可以為提高故事的效果而做的最好的事情就是讓某些事情保持沉默。

很棒的討論,傑伊!

@Mixing,感謝您對討論的出色貢獻!
Hubert Campbell
2010-12-01 23:23:21 UTC
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場景我們擁有夜晚中,這是在雨中發生的追車場景,汽車在高架軌道的支撐柱之間俯沖和俯衝。

聲音擋風玻璃刮水器最初是作為易怒的聲音元素開始的,後來轉變為這個令人興奮的追逐場景的心跳。大部分場景都是從車內的Joaquim Phoenix的角度發生的。大雨的柔和聲音擊打在擋風玻璃上,產生明顯的幽閉恐懼感。當場景的節奏加快時,沒有音樂提示告訴我們如何感受。取而代之的是,在車外聽到的柔和的槍聲威脅著羅伯特·杜瓦爾(Robert Duvall)扮演的Joaquim父親的生命,而雨刷的聲音的節奏和音量給人以明顯的印象。當追逐場景中發生關鍵事件時,刮水器的音色會改變。我相信這是一種延遲效果,可以賦予它新的刮取質量,但我不確定。當然,它使您的世界因這次事件而被撕碎。場景持續了一段時間,在最後一次撞車之前,汽車喇叭發出的上升聲將我們帶離了汽車。音樂只是在場景結束之後的一幕後才出現。

效果好吧,我在描述聲音時談到了效果。許多汽車追逐場景都帶有激動人心的音樂和響亮的聲音效果。但是,當周圍世界崩潰時,此場景通過營造一種真正的幽閉恐懼感和無助感將觀眾帶入場景。這是一個很棒的場景,我強烈建議就此場景使用這部電影。

道格拉斯·默里(Douglas Murray)是那部電影的聲音設計師/主管聲音編輯。

@Hubert,優秀學習!
@jay詹寧斯,謝謝,傑伊!我真的很喜歡那個場景。
@Hubert-我喜歡這部電影和這一幕。好決定!
感謝@Hubert!仍然沒看過影片,只是將其添加到Netflix隊列中。
@Steve希望您喜歡這個場景。但我必須承認,這部電影總體上來說存在一些缺陷。有時,我認為如果電影確實更強大,那它至少會獲得一些提名,以表彰其創造性的聲音設計。
eduardopolitzer
2010-08-27 10:01:30 UTC
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我想一切都開始看湯姆和傑里的卡通片了。我只是喜歡那些舊東西!

NoiseJockey
2010-12-01 23:32:47 UTC
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[對不起,抱歉,這並不符合您的格式,但是有太多具體影響要列出...]

對我來說,它始於《星際迷航》 :原始系列。當然,我全是關於《星球大戰》的人,他不是……但那是在《每日報》上聯合發布的節目,因此對我在媒體聲音中所看到的以及我的印象產生了深刻的影響。聽聲音拍照。運輸機,三階儀,扭曲驅動器,光子魚雷,甚至船上的移相器在橋上的聲音與外部POV的聲音不同...還有很多項目要列出。當然,還有很多的聲音,到今天為止還不夠好。 “仿生人”是第一場演出,具有我記得的標誌性聲音,但我認為這對我的作品並沒有太大影響。 Who博士是另一個內容豐富的系列。這些早期的表演使我陷入了一個事實,那就是人們必須從無到有地發出這些聲音,這真是令人著迷(這促使我向父母要一台家用計算機)。

我的大“啊哈“關鍵時刻是《星球大戰》,恰恰是因為它的營銷材料(幕後製作和紀錄片製作)顯示了與我以前看過的節目不同的聲音效果如何很大程度上來自真實世界的來源,而不是合成的。因此,這使我了解了所有電影如何具有聲音設計的潛力,而不僅僅是類型小說。 (對不起,直到更晚我才意識到具體的音樂風格或史蒂夫·賴希!)對我來說是一個很大的啊哈,因為我認識到任何聲音都可以在任何媒介中用於任何目的。多年來,公共敵人,骨瘦如柴的小狗和流行音樂都會吃掉自己,這是巨大的影響力,而且還有更多的影響力(現在是世界上的DJ Shadows和Amon Tobins)...

@NoiseJockey,喜歡這個答案!很多見識...
很好的答案@NoiseJockey
Syndicate Synthetique
2011-02-14 17:01:10 UTC
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自從我注意到很多人都在她引述該線程中的“六百萬美元男子”簽名音效以來,我想我會對此發表一些看法。顯然,我喜歡並發現它也具有標誌性。一段時間以前,我進行了大量研究以了解其起源。

原始聲音的來源是從Hammond B3風琴的音調洩漏引起的。這是一個聲音文件:files.me.com/synsynth/zfqb3u.wav *如果我不更新該特定的ftp帳戶,則不確定該持續多長時間,因此您可能希望重新託管並重新發佈到保留其傳統。

其餘全部為後期處理,這只是一個模擬磁帶延遲(我忘記了哪個型號)。

可以隨意進行試驗。我做到了,我發現它非常有意義。重新生活和重新創建我年輕時的傳奇性和有害塑造聲音時,我玩得很開心。

一些對我來說值得注意的和免費的模擬磁帶式延遲,如果進行適當的調整,也會產生類似的效果。 Valhalla Freq Echo(僅限Mac)和Mdsp / Smartelectronix模擬延遲(Mac / PC)位於此處,以及在 Soundhack中找到的+ Delay”延遲三重奏”捆綁包(Mac / PC)

快樂的調整!!!

Tarantino的設計師會對這種聲音產生強烈的反響。感謝您的分享。
是的,我花了大約12個小時在Google上搜索各種術語的變化,並通過無休止的鏈接來真正地解決這一問題,因為它已經引起了廣泛的猜測,甚至在我們的領域之外也確實是標誌性的,並且有許多無用的評論家。因此,我不得不對BS進行分類,這是最可靠,最肯定的信息,主要是基於我記得的所有電視節目的前製片人帳戶。在那段日子裡,他還記得所有這些東西,而且他的回憶(以及對細節的關注)並沒有因為毒品而被搞砸,這一事實令我震驚。
Thomas Miksa
2010-12-01 03:32:36 UTC
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我不太記得何時知道要遵循的路線,但實際上我認為它只是慢慢建立起來,並以某種方式潛移默化地塑造了我的道路,因為我最終開始意識到我在電影中的許多美好時刻由於配樂,尤其是樂譜和特定的sfx。一旦我開始學習原聲帶的構造本質,它就會變得更加有趣,我只是知道那是我必須要做的。

沒有特別的順序:

得分:第五元素,《攻殼機動隊》,《星球大戰》,《刀鋒行者》,侏羅紀公園,美國東部時間,2001年,《無主之地》,《老人無國界》 ...

Sfx:關於光劍,外星人的Smartgun,掠食者的視野,子彈時間和矩陣代碼,豆莢比賽序列的各個方面,HAL的聲音,T2中的手榴彈發射器,T-rex尖叫...

他們都為我和我的聲音詞彙提供了信息並擴展了我可以長時間列出片段。當我能夠構造,執行並促進聲音講故事的水平,並使它們像這些傢伙一樣具有標誌性和令人難忘時,那就太好了。

很好的問題!

我發現您提到“老人無國界”很有趣,特別是因為它只有兩個截然不同的音樂提示。除了他的最好的朋友被殺/他發現並離開旅館/犯罪現場而離開時,這幾乎是空缺的,後來我在這個特定的時刻記不清了。我實際上很喜歡這部電影中“少即是多”的用法。它適合圖片,這是一個非常值得注意的例子。
Chris
2010-12-01 06:48:33 UTC
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沉默的聲音從很多方面深刻影響了我的工作方式。



該問答將自動從英語翻譯而來。原始內容可在stackexchange上找到,我們感謝它分發的cc by-sa 2.0許可。
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