題:
室內裝飾背景
Michael Gilbert
2011-09-02 03:21:48 UTC
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對於房屋/公寓內的背景,其他人在做什麼我只是很好奇。我一直在嘗試為內部場景設計和分層背景時遇到麻煩,在這種情況下,場景的外部世界沒有真正的視覺證據。

只是想獲得一些想法或指示,這個場景是一個女孩在古色古香的化妝台上化妝,在某個時候,她移動並走進壁櫥,穿上衣服。
對於一部分場景,她將其放在手機上,並將其放在免提電話上。

我必須有多個路線/背景路線,因為這是一個“選擇自己的冒險”遊戲,錯誤的選擇不可避免地導致她通過吸血鬼死亡。該遊戲屬於真人電影片段。

我現在有了一些一般的“空氣”,並且正在玩弄破舊的設備,有時會增加一些緊張感,或者沿這條線增加某些東西,但沒有一個
當我瀏覽自己的錄音庫時,只是想知道/正在尋找靈感。

七 答案:
Stavrosound
2011-09-02 03:32:37 UTC
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以下是一些“花園變種”的想法,具體取決於上下文:

**-室內**:時鐘滴答聲,冰箱嗡嗡聲,另一個房間的電視節目,憤怒的公寓鄰居吵架,嬰兒哭泣,悶悶不樂,深風輕柔/存在,嗡嗡作響的舊燈光

**-外部**:鳥鳴,斑點鳥鳴(百靈,鴿子,黑鳥等),蟬(取決於在場景/位置背景下),無人駕駛飛機,深處的交通彎道,特定的汽車程序(例如,起/走/ w門),摩托車轉彎路,慢速卡車路彎,台下孩子們玩耍,台下警笛聲/路過,火車喇叭/路遠,帶鈴鐺的自行車,偶爾的步行步道,直升機的叫聲(如407的貝爾206),遙遠的747 by,狗叫聲(嬉皮和快樂,或深deep而憤怒),遙遠的台下籃球比賽,冰淇淋卡車慢駛,垃圾車程序(適用於早晨的景象),踏板車的旋轉,遠距離的施工(例如打樁機,推土機,手提鑽等),各種低水平的分散喇叭聲,汽車警報器和頻道irps off,教堂鐘聲,割草機,weedwhacker,吹葉機,灑水裝置,偶爾的船/霧角(如果位置在水體附近)

有無窮的可能性

我會不一定要全部使用它們,也不必同時使用它們,但是這些都是BG元素本能地想到的一個場景,例如起跳點-大多數取決於場景的位置,一天中的時間和上下文。現場。

@Stavrosound感謝您提出的所有很棒的想法。我想知道您是否可以詳細介紹輕微的深風運動/存在。那是我一直在尋找的東西,但不確定如何在室內環境方面真正實現它。我可以參考任何電影嗎?
這很難解釋,我能給的最好的解釋是一種帶有微妙調製的平靜空氣。嘗試使用FEX01_07中的“防止窗戶吹哨並通過間隙吹氣,使陣風更加響亮”,傾斜約75%並切掉窗戶搖鈴(最好的時間是20秒到35秒)。這將起到與您的室音大致相同的作用。基本上使空氣流動。恐怖片/驚悚片通常是一個很好的例子,儘管出於戲劇目的,恐怖片/恐怖片的選擇通常更為苛刻,並且在組合中的作用更大。
除此之外,我遇到了一系列我使用很多的曲目,這些曲目可能會更好地適合這個內部存在感問題。在Soundstorm中查找“小屋風”。這些是$$$曲目。
Colin Hart
2011-09-02 07:31:57 UTC
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我非常同意@Stavrosound。

要添加一些內容:

這完全取決於您要設置的心情和場景試圖出售。如果女孩在附近某個壞地方,您可能想使用一些您在壞地方聽到的聲音-也許是一輛慢車開著,有微弱的嘎嘎聲,一輛哈雷拉著遠處,鈉蒸汽燈發出的嗡嗡聲,遠處的狗吠,如果是在白天,也許是遠處的籃球。所有在Stavro的帖子中提到的。地面上有積雪,您會聽到的只是偶爾的汽車,可能是除雪機,風等……)

關於它們的混合-顯然所有聲音都會最終混音中的高端衰減很大。另外,您可以演奏高頻截止的電平和數量。如果您住在一間非常漂亮的房子裡,則牆壁會很厚且絕緣,並且會出現相當高的高端滾降,以及較低的總體水平。便宜的公寓或非常古老的房子牆薄,幾乎沒有隔熱層,因此您必須進行相應的調整。

最後要注意的是混合。您的目標是使環境“呼吸”。您想將聲音傳入和傳出,也許又傳回去,它使環境具有逼真的動態感。因此,您將獲得一個室內聲音,而不是一個固定的房間聲音,該房間聲音帶有一些交通無人機,等等,這些聲音可以進出場景,等等。

Rene
2011-09-02 18:46:11 UTC
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在我看來,關閉聲音是BGFX最有趣的部分。

請查看彼得·阿爾布雷希森(peter albrechtsen)的本文,以獲得一些很棒的例子。

還參考死者的社會和善意狩獵。 >不要擔心事物是否在視覺上沒有得到完全支持,也不要害怕以 會被聽到和解釋的方式來做事情。

我們已經實際上在展位上錄製了一堆bgfx甜味劑,可以將它們動起來品嚐一下,以處理室內氛圍。諸如椅子吱吱作響,塑料吱吱作響,行李袋移動,咳嗽,煩躁不安之類的東西。所有東西都在6英尺遠的地方被模仿,並記錄為乾燥。這些東西只會給環境增加一定的生命,並且可以混合使用而不是混合使用。

一般的木材移動紋理很有趣。甚至是抽象的東西。感覺就像在建築物中安頓下來,並且可以給內部環境賦予年齡感。

穩定常數可以用來使一個基礎變為現實,然後被帶走以表示狀態發生了變化。諸如時鐘的滴答聲,水龍頭滴水等。

動物很有趣。狗,貓,鳥,松鼠等等。

IMO設備往往聽起來像是噪音,並且與空中軌道沒有太大不同,因此它們沒有用。

電視和廣播之所以棘手,是因為它們往往帶有人的聲音,即使在較低的音量下也可以與對話競爭。

交通,警笛和汽車喇叭(即使在室內)也能發出城市的聲音。

看到法律和秩序的每一集。還有飛機大佬。

很棒的文章。我不知道他們是否用se7en編寫了鏡頭以外的腳本。
那是我開始更加關注設計的BG的原因。將參考這些電影,這是自從進入聲音和聲音設計以來我從未看過的兩部偉大電影。
Steve Urban
2011-09-02 22:22:46 UTC
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到目前為止,還有很多優勝之處。我尚未提到的一件事是使用手機另一端的背景設置對比度。顯然,這取決於故事情節的上下文,但是既然您提出了故事情節,我就可以想像這是相關的。專注於對方在通話的另一端可以給您帶來很好的空間二分法。

例如,如果您的中心人物在呼叫者處於呼叫狀態時獨自一人在黑暗,恐怖的房子裡在被一群參加聚會的人包圍的俱樂部中。

是的,電話的另一端肯定已經在大腦中滾動。
ChrisSound
2011-09-02 06:45:41 UTC
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好吧,有一次,我用錄音機的轟鳴聲作為辦公室的室內裝飾……主要是在老闆的場景中。

studio13
2011-09-02 06:53:51 UTC
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我會把她放在周圍和周圍環境的環境中。即使關閉了窗戶,您仍然可以在背景中聽到交通/人聲……至少在現實生活中可以。

我同意,我想補充一點,我認為認識到這一切都是煙和鏡子很重要,我們正在為觀眾打造一個世界
那是計劃,我必須有一個中立的BG,然後用快樂和危險的元素來補充它,因為遊戲中每個不同的選擇,我希望背景能夠反映最終的結果。
ErikG
2011-09-02 10:08:35 UTC
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我同意以上所有內容。但是有時候確實變得更難了。在無處(偏僻)中間的“ posh”昂貴房屋中,很難在許多上述外部聲音中疊加聲音。可能有雜音廣播和一般的嗡嗡聲。在這樣的場景中,我有時會被卡住。努力嘗試重新發明輪子。盡量不要。只是讓它呼吸,確保在花哨的字體,人物的呼吸上花費額外的時間,並使用適當的動詞比任何精妙的設計方式(恕我直言)都可以賣得更好。如果使用了屏幕外廣播,請嘗試進行認真的廣播談話或古典穆扎克音樂。



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