題:
你玩遊戲嗎?
user49
2010-07-15 01:32:44 UTC
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作為一名電影音響設計師,我看了很多電影(例如,國際NZ電影節即將開始&,我的電影節通常在3週內放映25部電影)-部分原因是因為我喜歡電影,但部分原因是我的職業/專業人士:我想從每種文化中體驗盡可能多的電影製作&故事講述的形式...

對您來說,遊戲聲音設計師也一樣嗎?您是否將所有業餘時間都花在玩遊戲上?您一周玩幾小時?您是否購買了所有已發布的平台,並查看所有已發布的新遊戲?

六 答案:
Chuck Russom
2010-07-15 04:45:09 UTC
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嘿,蒂姆-

我嘗試玩盡可能多的遊戲。首先,因為我喜歡游戲(總是喜歡),其次是專業研究。遊戲的問題是,與看電影相比,遊戲花費了更多的時間。您可以在遊戲中放置2-3個小時,而幾乎不會刮擦表面。我擁有所有的遊戲系統。

我想做的是玩被炒作最多的遊戲。或者,如果有一個標題與我正在研究的標題相似,或者被告知要參考,我將重點介紹這些內容。有時我只是花幾個小時做研究。其他時間,我會在玩家級別上享受它,並且可能會一直使用到最後(或據我所知)。可悲的是,我通常會遇到一些較簡單的困難,因為通關遊戲比挑戰遊戲玩家更為重要。

我經常玩遊戲,而是發現一年中的某些時候我的停機時間比其他人多。然後是時候進行馬拉鬆比賽,以完成積壓工作了。假期總是這樣。遊戲行業幾乎在12月至1月中旬關閉,這是獲取遊戲機會的好時機。

@Chuck Russom如果老闆告訴您“我希望它聽起來像最終的老闆,處於_______的最終水平”,您會怎麼做-您會去玩40小時以擊敗它以聽到最終水平嗎?還是您會信任You-Tube視頻?
@Ryan,我會問他們是否有保存的遊戲可以向我展示或為我捕捉。如果沒有,我將在網上檢查視頻。我從來沒有遇到過絕對必須參考一些我找不到的視頻的情況。但是我想這是否很重要,我可以玩40小時並向客戶收費:)
另外,遊戲設計師更有可能說:“這聽起來像是矩陣中的東西,發動戰爭或第9區之類的東西。”我想說,十分之九的遊戲設計師會在遊戲之外或代替遊戲來引用電影。通常是黑客帝國或星球大戰:)
我同意,遊戲比電影是對時間和金錢的更大投資,因此很難充分體驗所有的好事物。我只是嘗試玩最大型,最有趣的遊戲或與我正在從事的項目相似的遊戲。
MikeQuell
2010-07-21 01:53:07 UTC
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我今天早些時候只是參考了一個遊戲,因為我聽到很多人對音頻的好感。人們可能會從這款遊戲中得到的一件事是低音炮。我可以接受這樣的事情,並嘗試結合我認為他們做對的事情以及我可能會擴展或做得更好的事情。例如,有時他們將其與場景的張力完美地融合在一起,但在另一些情況下,例如開門的下端卻太多了。這些都是我在經歷了這樣的遊戲後會自覺地思考的東西。我從四歲起就一直在玩它們,這對我的練習是很好的教育經歷。我會說我每周大約玩10-15個小時,並且通常在一周內下班後玩(我喜歡在周末不玩遊戲)。我只擁有一個控制台(Xbox 360),但是如果需要參考任何內容,都可以在這裡使用多個控制台。

Glenn X. Govan
2010-07-22 06:57:44 UTC
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最近我做了一些視頻遊戲的聲音設計,從玩其他遊戲中學到了很多東西。學習他們如何處理情況。雖然我認為開箱即用進行遊戲思考以及聽到聲音會很有趣。遊戲與電影相比的問題是重複。當您聽到第100次相同的聲音播放時,它會變得很煩人,尤其是當它發出警報時。明智的做法是從其他遊戲中學習不要犯與讓您感到厭煩的錯誤相同的錯誤。

TNaas
2011-08-11 15:07:09 UTC
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使遊戲音頻如此令人興奮(且充滿挑戰)的一件事是,它每天都在變化,而昨天降低的水平明天可能就不會改變。要保持遊戲質量的高水準,必須始終保持最新技術水平。

話雖如此,我認為對於遊戲音頻專業人員來說,玩遊戲至關重要。就像音樂家聽別人的音樂,電影音效設計師看別人的電影一樣,我們也應該在彼此的作品上進行演奏和創作。這麼多的翻譯。作為遊戲聲音設計師,我們的最終工作不僅是創建高質量的音頻內容,而且以一種能夠為玩家提供有關其遊戲行為的有意義反饋的方式來實現它。沒了控制器,就無法完全體驗熟練執行的遊戲音頻,而且每年越來越多的錄音棚推出了值得播放的出色音頻作品。

TLDR:是的。 TL> strong>

harvest moon
2011-08-07 21:06:31 UTC
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我一直是遊戲玩家/音樂人的混合體,因此我會將空閒時間分配在這兩者之間。作為視頻遊戲的聲音設計師玩遊戲可以稱為“案例研究”或“研究”,因為您正在玩一些音頻工程師投入他們的心,並為此獲得了非常可觀的報酬的遊戲。話雖如此,《質量效應2》和《戰地風雲》中的遊戲2出色地完成了音頻工作,並在GDC和其他類似大會上獲得了無數獎項。

就我要購買的遊戲而言,這就是youtube和論壇的加入。我不是60美元台式機遊戲的忠實擁護者,而可悲的事實是,企業喜歡大型電影公司不再致力於向公眾提供出租服務,以在他們承諾對可能最終不喜歡的產品投入巨額資金之前嘗試一下。

我想做的是了解遊戲中的聲音團隊是誰,並研究這些人,並閱讀他們在論壇,訪談等上發布的任何內容。因為畢竟,這些人就是您的“競爭”,應該成為推動您走向完美的動力。通常,您會發現一些重複的名字,這使我更有動力去發現這些人在我這個年齡時的工作狀況。

最後,在大多數情況下,新版本向音頻行業展示一些新東西。我記得當我第一次玩《質量效應2》時,開始使用我的生物力量,並開始注意到團隊使用的一些技巧,以便在其他一切進行時保持低音,多頻段的生物聲音清晰清晰。 (我不會透露,但是它涉及到音頻引擎中內置的側鍊式低通文件管理器)

任何人,我不會告訴您購買您看到的所有遊戲,而是嘗試觀看有關它的youtube視頻,或者在遊戲首頁上查看一些遊戲畫面,並閱讀閱讀閱讀閱讀所有內容。我知道我每次看到自己想玩的東西都買不起60美元的遊戲。

為同伴們打氣。

RedSonic01
2011-08-08 10:34:14 UTC
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不幸的是,我現在玩的大多數遊戲都是為了研究而不是為了娛樂(但研究也可能很有趣:)。我基本上有2種不同類型的標題。

  1. 那些我很好奇並撲滅了幾個小時的東西,這些通常涵蓋所有類型,平台和投放方式。

  2. 我開始玩的那些標題是為了一直播放。這些都是精心挑選的,通常與我正在從事的任何給定項目直接相關。同樣由於時間限制,我一次只能參加一場比賽。但是晚上要花幾個小時玩。

  3. ol>

    我在公司工作,經常參加與其他團隊成員的會議,討論遊戲的各個方面,例如具有諷刺意味的是,儘管我感到當今的遊戲開發人員比以往任何時候都從電影中獲得更多靈感,但具有廣泛的遊戲知識至關重要,這意味著要玩很多遊戲。以前,隨著電影和遊戲之間的界線越來越模糊。這不僅適用於音頻,而且適用於其他學科。從而開闢了新的研究途徑。例如6年前,我購買了有關C ++編程和生成綜合的書籍,現在我正在閱讀有關電影聲音設計和電影美學的書籍。



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