題:
解決100-200Hz混合過載
georgi
2011-06-28 00:59:45 UTC
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你們如何處理高低/中低的混音定義?我發現所有東西都在200Hz的頻率範圍內爭奪,並且在音軌繁重的混音中,很容易使該區域過載並使東西變成泥濘。

“取決於”是簡單的答案,所以我在尋找其他東西。讓我們超越房間處理,監視器設置和壓縮的技術性,並討論樣式建議嗎?取出並留下什麼效果很好,或者聽起來很有趣?

在後期製作混音中,尤其是在動態,忙碌的混音中,音樂,聲音效果和聲音都必須相遇並播放得很好的時候,我特別感興趣。當然,您在某個階段遇到了麻煩嗎?

我現在的快速解決方法是一個骯髒的技巧,就是將100-110 Hz和200-220 Hz急劇降低。由於某些原因,它們似乎是我工作過的每個房間中的通用模式。最近我一直在想,在那裡生活和呼吸會很高興。但是要選擇什麼呢?

使用立體聲(非5.1)混音很難決定。

歡迎提供示例。預先感謝。

六 答案:
NoiseJockey
2011-06-28 04:26:18 UTC
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我絕對不是專家,但是這就是我的處理方式。

我被教導要盡可能地在40-100Hz以下滾降,具體取決於音軌和材料,以便當這些頻率不是絕對必要時,增加淨空。哎呀,有時候膝蓋非常柔軟,寬Q值會降低20-40Hz,可以以令人驚訝的方式“混搭”混音。重量,重量,肉或LFE打孔機……但即使是那種效果也通常是多音軌事務,因此,選擇在該頻率範圍內選擇音軌是很關鍵的。這同樣適用於混合節奏部分(尤其是底鼓和貝斯弦的關鍵性平衡)和效果密集的序列(當我重新聽過《星球大戰》前傳中確實沒有多少激光擊中鏡頭時,我感到很驚訝最後,以減少火砲和爆炸的頻率)。

在不重要的LF滾動和EQ在每個軌道上進行減法運算(而不是相加)之間,以及在我的拋光過程中,一定要返回並刪除軌道和效果(也是減法運算),我嘗試將目標放在最終的整體混音中,僅需要一點EQ或壓縮。缺點是需要花費更多時間,但是我發現採用這種方法時,我的工作總是會進步。總結為LF泥...有時打孔機必須更輕巧,彈力十足,以便為僅包含更多重量的其他擊打留出空間。

如果示例中列出的曲目數量很多,則對話曲目是修剪的好地方,但當然,它始終是溫暖和令人討厭的頻率之間的平衡。

它確實可以追溯到當下的敘事需求,並評估什麼聲音不僅可以在什麼時候占主導地位,而且可以在什麼時間在哪個頻帶占主導地位。我認為這與音樂創作完全不同。

Matt
2011-06-28 01:43:24 UTC
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我猜想,就像在音量級別上進行混音一樣,您的重點會根據混音的內容而變化。如果您發生爆炸或特寫槍聲-某些東西完全推動了戲劇的發展-那麼您可能希望丟失大部分其他低頻內容,以使其正常播放。您必須希望作曲家在此處留出空間,否則任何混音的人都必須做出決定,從聲音或音樂中丟失低音以保持震撼力。

例如,如果您將飛船中的場景場景與許多LF隆隆聲混合在一起,那麼當您在討論角色時,可以很好地聽到聲音,但是您希望那隆隆聲

如果我當時是因為聲音效果使對話變得晦澀難懂,我通常會在忙碌的場景中使用槍支foley,腳步聲,激光射擊,角色喊叫來強調一切。

盡我所能,盡力使低音均衡,儘管我可能會通過自動化來做到,以便在對話過程中始終將低音調出。

g.a.harry
2011-06-28 04:50:42 UTC
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我想,像往常一樣,新澤西州總統已經把它掩蓋了。

但是,對於它的價值,您可以為房間的聲音帶來些許粉紅聲音,全聲麥克風,頻率分析儀插頭,以及播放鏈末端的均衡器。這可能是最糟糕,最骯髒的房間固定方法,但這比重建設施要容易得多。

這將取決於您的路由設置,但是我會內部彈跳所有內容,因此我的主總線僅在播放,而對“磁帶”沒有影響。將您的分析儀放下並準備好全向連接的軌道,播放系統中的粉紅噪聲,然後簡單地開始挖出您的EQ,直到頻率分析儀上的圖片與粉紅噪聲的外觀匹配為止。

很多人為此使用音樂,但是我發現頻率內容過於可變而無法可靠。就情商而言,粉紅噪音是我不敢相信的少數幾件事之一,發生了太多事情。但是我可以肯定的是它是恆定的。同樣,它的圖形表示非常簡單,可以將點頭包起來,所以我始終只瞄準高端方向的平緩下坡。

它不會是完美的,但它會給您可以在其中工作的空間稍微更精確。至少,您可以分辨出混濁的擺動是來自房間還是來自混音。區別是瘋狂的。

是的,我有點想避開房間治療路線,在本次討論中尤其要注意監視情商,因為它很容易成為戰區:)
@georgi.m,對不起...我幫不上忙...我現在要閉嘴...雖然可以使用...
ntkeep
2011-06-28 21:25:41 UTC
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對我而言,通常取決於當時需要重點關注的內容。如果是快速節奏的動作序列(對話,沉重的音樂,許多聲音效果),則需要致電詢問需要突出顯示的內容,以便在時間軸上的那個時刻傳達故事/感覺。如果對話很重要,那麼一切都將擺在第二位。如果“效果”更多,而且屏幕上有很多動作,那麼突出聲音效果就很重要。

通常,子母帶(音樂/ sfx /聲音)上的簡單HPF和LPF以及電平控制可以幫助使事情變得清晰有趣,從而為其他元素留出空間。

查看各個元素也很重要:如果場景中有大量爆炸,並且樂譜中有巨大的太鼓,則會導致低中低檔的混亂。如果爆炸很重要,那麼降低taiko的水平可能會有所幫助。這時頭腦也可以被欺騙去聽事物。如果您在大爆炸的大聲聲中開始序列,並在爆炸接管時將它們撞倒,我們的大腦/耳朵仍然會繼續下意識地意識到大爆炸。關於這一點,如果爆炸中包含更多的低音/次低音元素,通常會有所幫助,因為它為混合中的其他元素留出了空間(來自Randy Thom..watch的提示,請觀看SWC上的“如何訓練龍”聲音表演)。

如果沒有任何效果,則可能需要重新編輯/重新設計某些聲音以使其更適合-如果時間有限,那麼

您有什麼特別的建議嗎?有問題嗎?

非常有用的回應。沒有具體的問題,但是我認為這是一個有趣的問題,有人建議這是討論它的最佳場所。我喜歡這個:“這時頭腦也可以被欺騙去聽東西”。請更多。
frcake
2015-11-09 05:18:34 UTC
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您必須專注於這個問題。

有時候我會放一些錄音帶到我在錄音室中使用的磁帶機,最近我在我擁有的MCI JH 100 8ch錄音機中做了一些放音,maaaan在125HZ時,頭部的顛簸非常瘋狂,它發出了ROOOAR的聲音,裡面沒什麼不好的,這碰巧發生在我的很多磁帶上,例如Studder a800,大約200 HZ的經典顛簸,所以請想像這是否是一個問題工程師在處理它時會遇到很多問題,但實際上,在有問題的(對您而言)頻率上,頭撞是中低端的聖杯。

我讀了一些其他答案,我認為已經提到過,在別處搜索您的問題,知道您的麥克風頻率圖,檢查相位並有一個平衡的房間:)

user80
2011-06-28 13:53:52 UTC
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首先校準您的房間。

如果您租用了正確的套件,校準可能會花費不到​​一天的時間。

通常,100-200 Hz的問題區域是拐角,而彎角低音陷阱會有所幫助。

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排序完畢後,就可以自動執行EQ。

當聲音有足夠的呼吸空間時,請使用全部帶寬。當一種聲音與另一種或多種聲音對抗時,將頻率範圍縮小到基波及其主要諧波。這樣,聲音可以穿透其他所有內容。然後,當有更多空間時可以再次打開它。



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