題:
電子遊戲音效設計
Stanford Kekauoha
2010-06-18 14:39:58 UTC
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有人推荐一個特定的聲音設計程序或證書或​​類似的東西,這將有助於我為視頻遊戲聲音設計做準備嗎?

五 答案:
georgi
2010-06-19 05:36:43 UTC
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如果您想探索遊戲音頻的技術方面並確保適合您,請獲取Fmod或Wwise的副本,了解概念並開始思考。當然,對遊戲充滿激情是必須的,但是遊戲聲音與黑客行為同樣重要。您可以期望與其他內容豐富的人一起工作,也可以與程序員一起工作,他們有他們自己的方式...心態不僅很重要,而且在這些項目上要更加具體...我同意賴安(Ryan)的話,完全有可能做到自我教過,但是教育可以讓您飛快地開始,並獲得工作經驗等。

您可以從Audiokinetic(http://www.audiokinetic.com/en/products/wwise/introduction)網站免費下載wWise(如果將其用於非商業產品則免費)。這是開始學習軟件而無需支付任何費用的好方法。
Tom_engineaudio
2010-06-18 17:48:36 UTC
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我不知道任何真正有助於遊戲音效設計準備的證書。重要的是對音頻主題有全面的了解,並對非線性聲音設計充滿熱情。

您還需要在麥克風技術和錄音,軟硬件路由和處理,聲學和計算機科學方面受到教育和經驗。

我會對任何以聲音設計為主題的教育計劃都持懷疑態度,除非首先解決聲音和生產領域的問題,除非它是研究生課程。在開始時,您應該找到一些可以教聲音製作各個方面的知識,並在此過程中將您的練習和技能重點放在遊戲聲音上。

很多Indy級遊戲聲音都會隨之而來。實際操作和練習無可替代。加入一個mod團隊,全心全意投入這一過程。使您的聲音設計具有獨特性和原創性,並儘可能多地實踐實施。

好的音頻學校非常昂貴,並且不能保證您從事該行業。但是,成為一名可靠的音頻製作人所需的信息量通常超出了您可能會自學的範圍。

您是否在任何作品上都拍攝過照片?

Robin Arnott
2010-06-18 21:40:15 UTC
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IASIG一直在努力。但這不會暫時消失。

David Sonnenschein
2010-08-18 22:35:33 UTC
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他們在伯克萊(Berklee)進行了一些不錯的課程,其中包括珍妮(Jeanine Cowan)的教學。除了遊戲聲音之外,您還應該具有一般音頻,音樂理論,心理聲學等方面的紮實背景。我同意其他人的看法,即玩遊戲和聆聽對您的準備至關重要,同時也要聆聽您的真實世界並了解自己的才華。聲學宇宙功能。然後學習技術方面的知識將為您提供自行完成工作的工具。我將在8月24日提供一個免費的介紹性網絡研討會,其中包括很多內容,不是專門針對遊戲而是針對所有視聽。查看SoundDesignForPros.com。

Dave Matney
2010-06-25 06:27:33 UTC
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繼續使用遊戲模塊,或交換現有遊戲的聲音(即使Doom已有16歲,我仍然使用Doom編輯器。)它確實有助於在遊戲環境中聽到您的聲音,看看是否它們都很好地嚙合在一起。我不確定WWise,但是FMOD具有遊戲中的仿真功能,但是我覺得只有當您作為一名玩家來體驗它時,它才能做到合理。



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