題:
聲音設計師在DAW中需要什麼?
Dave Matney
2011-10-06 08:35:29 UTC
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今天我只是在考慮這個問題-我們談論了很多我們使用的DAW,甚至為什麼要使用它們,但是作為音響設計師,我們實際上需要什麼呢?

DAW,今天,這些音樂主要是為音樂家和作曲家打造的,我們只是接受我們所提供的。當然,這就像是說我們需要一輛法拉利,而我們得到的是蘭博基尼-我們真的不能抱怨,因為它足夠相似,我們可以處理它。從聲音設計(以及與聲音設計有關的所有事物,如音頻後期製作)開始的DAW,其中必須包含什麼?

八 答案:
Conant
2011-10-06 09:43:54 UTC
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我不知道,也許我的想法有些相似,但是我的英語太糟糕了....但是,儘管如此。

當您可以在Midi鍵盤的鍵中轉換DAW中的音軌時,我個人想要這樣的東西。

假設您的會話中有10首曲目。每個軌道包含一些音頻事件。您只需在這種神奇的“ MIDI軌道”模式下切換DAW,現在,當您按中鍵盤上的某個鍵時,DAW就會播放放置在鏈接軌道上的聲音。播放的開始位置是該區域的音頻區域或同步點(pro tools)或捕捉點(nuendo)的開始。您可以在DAW停止時播放這些鏈接的事件,也可以實時播放視頻。當然,所有插入的插件都會播放事件。然後,您不需要諸如Kontakt或Shortcircuit(Kontakt的免費模擬)之類的中介。因為您的DAW已經是出色的採樣器。

Christian van Caine
2011-10-06 14:45:28 UTC
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好吧,我想到的越多,我可能會發現更多的東西,但是現在有些事情我無法沒有(沒有特定的順序);

  • Timestretch / Warp
  • Pitchshifter
  • 良好的環繞聲平移
  • 具有自動功能的插件系統絕對實時(儘管延遲在一定程度上是可以接受的)
  • 動態處理
  • 手繪波形重繪
  • 好的濾波器
  • 真實的混響,但不一定是自然的混響
  • 外部連接的可能性
  • >
  • 完整(且正常工作)的AAF / OMF
  • 可靠的時間碼,通過LTC和MTC進行的SMPTE,無模糊(即模糊的絨毛)
  • 可靠且易於使用配置視頻系統
  • 總體可靠性。 Period
  • 界面上的邏輯,易於訪問的設計,無論我多麼了解它都不會惹惱我(仍然討厭在找到Pro 24之前我在Atari上使用的幾個早期音序器,後來又討厭Cubase ...)
  • 盡可能接近位透明性
  • 具有元標記和讀取功能的良好廣播波兼容文件庫軟件(Nuendo中的MediaBay)

當然,插件,處理器,混響和過濾器實際上並不需要與DAW捆綁在一起(而有些則常常不是很好,例如Nuendo中的過濾器),但我至少要說一些有用的措施。

我在信號源,極端分層和麥克風技術方面的工作要多於純粹的效果,所以對我個人而言,可以這麼說,我最需要高精度的編輯工具和“馴服器”。 IE塞子,例如壓縮機,限幅器,過濾器和閘門,可以使材料更容易被容納並保持在路邊。更不用說變音器了。

那是基本的要點(我現在可以想到的),此外,還包括失真,穀物,聲碼器,物理模型,外部控制器,混音以及男人(或女人)已知的每種基於調製和延遲的效果;-)),您就會讓我非常開心!

Jeeez,以為我開始使用的是SAW的早期版本(後來的SAW Pro,雖然不是)差別很大),無非就是簡單的編輯和一些非實時效果...

user6513
2011-10-06 18:16:25 UTC
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沒有特別的順序。

  1. 像FCP這樣的多會話標籤視圖,我們還必須能夠複製和粘貼帶有標籤之間自動連接和插件的曲目。 p p>

  2. 水晶同步在混音或導出時沒有延遲問題,可以是內置功能,也可以是自動計算並適當渲染的插件。

  3. 我喜歡定義Soundtrack Pro中的環境噪聲打印並將其添加到聲音片段的功能。

  4. 內置的一致性功能。

  5. 批處理文件命名功能,或者通常更複雜的文件命名功能,即能夠在DAW中選擇多個剪輯並定義名稱的一部分,然後讓DAW處理部件號的功能。

  6. 無需使用第三方協議(如OMF和AAF)即可解碼非線性編輯軟件文件。我希望能夠打開FCP,Avid,Premier和所有其他流行的軟件文件,並將所需的文件立即提取到DAW中。

  7. 背景混合/彈跳功能。

  8. 編輯功能是通過在多點觸摸界面上“手勢”激活的。

  9. 不知道它會有多大用處但是,從視覺上來說,擁有一個具有圖像保留功能的儀表會很好,這樣,一旦您進行混音,就可以看到峰值和均方根值所在的水平表示。

  10. ol>

    我希望能有星星,所以希望我能得到月亮。哈...

Seph Lawrence
2011-10-07 08:59:54 UTC
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-拖動一個區域並將其放到另一個區域上,以將拖放文件的各種屬性立即應用到Dropee上,例如光譜數據,音量,平移等,或簡單地將它們合併到一個新區域。

-一種跨多個軌道獲取所選內容的快照/內存位置的方法,這些軌道包括時間線上該點上這些軌道上的所有插件及其相關設置。這將使您可以對同一複雜區域裝配進行多個變體,並使所有變體都可被調用。然後,您可以復制裝配件中的所有區域並將其拖到前一個區域附近,然後開始調整插塞和/或添加或減去插塞,以創建裝配件的新變體並拍攝另一個快照。沖洗並重複。

David Rovin
2011-10-07 04:24:49 UTC
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我最討厭的一件事是nuendo內部集成了fx搜索引擎。易於使用,無需切換應用程序,可按各種字段進行搜索,按各種字段進行排序,將搜索範圍僅限於各種類型/類別/內容(音頻,插件預設,樣本等)。節省時間最多的公司之一。

Olle Sjöström
2011-10-08 00:29:54 UTC
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  • 效果類似於FCP。現在我知道這聽起來有點瘋狂,但是請聽(讀)我:

將效果拖放到剪輯,軌道或發送軌道上,然後像調節幹/濕一樣您可以在FCP中使用不透明度和音頻級別。我認為這對於真正快速的應用程序來說會很好。如果雙擊區域/片段,您將獲得該效果的高級參數。就像現在的Nuendo一樣,只是更多地專注於剪輯。

  • 從視圖角度看,具有更高的自動化靈活性。我的意思是,例如在Nuendo中,當您要編輯特定剪輯的平移時,自動化數據應該在其周圍帶有方括號,這樣即使我處於300%縮放級別,我也知道剪輯的開始和結束時間。但是,只是一個外觀上的改變,也許現在可以實現,在Nuendo中……我只是還不知道如何做到。而且,我也希望您能夠讓一個片段(帶有波形)佔據整個窗口並查看其中的自動化線,以便您實際上可以繪製聲音。帶層。那太酷了。

一件非常酷的事情:

  • 自動配音/詞幹。

文件夾中的曲目Nuendo(或Protools中的組)將自動分配一個音軌,並且僅且始終監視您在該特定組中的演奏。就像Pro Tools中的破壞性記錄一樣。這樣,每次您演奏一個特定的組時,DAW都會在演奏時為您錄製該記錄,而不會出現任何問題,並且是非常隱蔽的。因此,當您聽完電影時,可以隨意混音。第一個獲得它的DAW,我正在購買。

studio13
2011-10-10 07:19:12 UTC
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讓一個DAW應用程序很好地完成各種各樣的任務是不切實際的。擁有多台機器,OS的&應用程序以採用更加模塊化的方法並為手頭的工作選擇最佳的工具組合,效率更高。到目前為止,其中一些建議還是很有趣。

這實際上與實用性無關—如果有的話,不會很快就製作此DAW。另外,考慮到ProTools是行業標準,我想我們已經在要求單個DAW來承載負載。此外,必須關閉一個程序以啟動另一個程序,或者一起移動到另一台計算機以訪問Windows上的某些東西,這在效率上幾乎沒有效率,因為它應該與您在第一個中使用的同一個盒子中的功能相同。地點。
嗨,戴夫(David dave)不想吵架,我現在知道這不是一個實際的問題。在過去的5年中,我一直在由3台計算機組成的集群中工作,並且發現使用各種工具和OS可以非常順暢地進行處理。我猜我有點離題了,所以我會出去.. :)
Internet Human
2013-08-19 02:48:57 UTC
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看看Nuendo在做什麼。

Reaper之類的產品也很不錯,開發人員實際上對實現所請求的功能感興趣(如果它們是有爭議的想法)。或者,它們允許用戶或第三方開發人員(通過插件系統/ API)執行一系列自定義操作。



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