題:
削減汽車追逐
Kris Griffin
2011-11-02 06:40:32 UTC
view on stackexchange narkive permalink

大家好,

在學校,我被派去削減SFX以便進行汽車追趕,而我在嘗試維持整個場景中的引擎連續性方面真是費勁了。有人有任何建議,技巧,竅門等嗎?

謝謝!

也嘗試以下操作:http://socialsounddesign.com/questions/10011/advice-for-cutting-car-chase-sfx
六 答案:
william3
2011-11-02 08:32:22 UTC
view on stackexchange narkive permalink

不要太拘泥於汽車的型號或類型。您可以使用幾輛類似的汽車。追求戲劇性不一致。有時會倒退。不要總是通過搜索效果來匹配鏡頭,不要聽很多引擎,打滑,滑行,泥土,輪胎和拉扯您想放在場景中的引擎。讓汽車特效發揮作用,您經常會發現偶然的瘋狂比賽。滑道和輪胎將覆蓋從A到B的眾多問題。切切讓自己滿意,觀眾將齊心協力。

@william3,我喜歡你的回答。
太對了..我們是唯一注意到輪胎在泥濘道路上尖叫的人。觀眾只想狂奔。
Stavrosound
2011-11-02 07:30:49 UTC
view on stackexchange narkive permalink

這是一個不錯的技巧:讓引擎啟動並反轉,這使它在空轉和怠速時表現出色。

鋒利的淡入淡出每個引擎的“運動”幫助,這樣就不會積聚,並嘗試查看外接的記錄(通常以CH1作為引擎塊, CH2作為排氣管)。我知道,Soundstorm在許多車輛中都有這些,其中許多是長途城市駕駛運動和汽車追趕性運動。我傾向於,擁有適當的音源是關鍵,該音源集具有足夠的多樣性來進行編輯。

車輛設置的標準“ car by”聲音可以幫助將POV混合為一個

就像傑伊(Jay)不久前所說的那樣,車輛很難開裂,有時您甚至可能將其丟棄並進行一兩次完整的改裝。

祝您好運!

ChrisSound
2011-11-02 07:15:06 UTC
view on stackexchange narkive permalink

也許在整個過程中都保持一層,而改變另一層呢?

PhatCo
2011-11-02 08:00:42 UTC
view on stackexchange narkive permalink

層,層和更多層-以上是明智的建議。進行與camrea鏡頭更改同步的圖層更改。

別忘了查看“相關”線程,過去我在這裡讀過一些有關汽車追趕的好東西。

David Rovin
2011-11-02 22:55:09 UTC
view on stackexchange narkive permalink

嘗試聽一些有很好的汽車序列的電影。羅寧浮現在腦海(輕彈,出色的賽車)。伯恩(Bourne)電影在環繞聲方面也表現出色。看看他們如何解決您的一些問題。另外,我建議您戴著耳機聽一下,以幫助您完成一些細節工作。

R. Rojas
2011-11-24 11:32:26 UTC
view on stackexchange narkive permalink

嘿問史蒂夫·史密斯,他可能知道!



該問答將自動從英語翻譯而來。原始內容可在stackexchange上找到,我們感謝它分發的cc by-sa 3.0許可。
Loading...