題:
音效庫和結構
Chris Phillips Leeds Met
2010-09-28 18:40:02 UTC
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嗨,我目前正在建立自己的聲音效果庫(因為我確定大多數人已經在做)。

我的問題是:如何保持文件井井有條,您是否使用數字,分類或字母結構系統,以及如何將元數據的使用合併到您的庫中?

感謝,只是在尋找技巧!

乾杯

六 答案:
Colin Hunter
2010-09-28 19:20:58 UTC
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許多帖子已經討論了元數據和sfx庫組織。值得一讀,因為其中有一些很棒的建議,您可以看到其他人的工作方式:

音頻文件組織

元數據程序

Mac版圖書館搜索引擎

圖書館搜索引擎

Dave Matney
2010-09-28 19:08:34 UTC
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我使用iTunes來組織和管理元數據。我的元數據約定會隨著各種庫的變化而變化(例如,Blastwave FX始終是Artist,而不同的庫是專輯,但Soundsnap.com是專輯,而Artist是將其提交給Soundsnap的人),然後我使用在評論字段中輸入我認為適合聲音的內容,無論是晃動,撞擊,crack啪聲還是其他。

那時,我讓iTunes“保持文件井井有條”,並將諸如Soundsnap之類的內容標記為彙編-我幾乎不必深入研究實際的文件夾,因為我可以簡單地搜索iTunes,所以在實際文件夾結構中發生的事情幾乎絕不是問題。

我從未考慮過使用iTunes作為存檔聲音庫的方法。這是天才。
我曾經考慮過使用iTunes,但它會與您的其他文件(例如音樂等)混合在一起嗎?
對於音樂和聲音項目,我有一個單獨的Windows配置文件,因此這對我來說不是問題。我只是不將所有內容髮送到同一文件夾。另一個關鍵是防止iTunes成為您的默認MP3程序,因此它不會自動導入您要測試的所有內容。
我沒有將iTunes用作SFX的數據庫,但是您可以在同一帳戶上擁有多個iTunes庫:在Mac上,只需按Shift + Alt即可啟動iTunes。 ;)
LiquidBlasted
2010-09-29 09:45:16 UTC
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我將其保存在分類的文件夾中並描述文件名,例如“在木頭上打金屬01(MKH60).wav”

並使用Foobar2000進行搜索(我在PC / Windows下)包,我為庫搜索而構建。您可以在此處找到演示視頻:

http://www.gameaudioforum.com/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=2166

Of當然foobar也是免費的,而且我認為,針對該目的,可定制的&比iTunes更好。

Utopia
2010-09-29 10:27:14 UTC
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FWIW,我個人都是關於元數據的。我很少使用文件夾層次結構來查找文件。我有99%的時間使用Soundminer。這意味著我的元數據是搜索時的關鍵,因此請確保我的元數據無懈可擊,並且會不斷添加其他可能的聲音用法。

我確實使用了正確的文件夾層次結構並保持了文件名具有描述性,等等,但是我要特別注意我的元數據,並確保其中可以使用每個可能的參考詞,因為這是Soundminer的工作方式。

保持這一點極其重要上來是因為我有一些文件名為“ WR4719400929288457383”的庫,而單詞搜索永遠不會將其拉出,但是由於我使用了Soundminer,它會搜索元數據,因此將在搜索中顯示名為“ WRDR485737854”的扳手放下文件。

內置同義詞庫的是Soundminer還是Basehead?
它的發聲器,並且同義詞庫是用戶定義的。
Detroit Sound Design
2010-09-29 10:05:29 UTC
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我喜歡一個簡單的通用字母數字命名文件夾,所有與該類別相關的聲音都包含在一個或多個文件夾中。

studio13
2010-10-02 18:23:30 UTC
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我用日期_ take-區域命名文件,後跟一個簡短的描述,例如<

101225_05-03元數據描述我將添加更多細節。我還使用創建者元數據字段來描述用其捕獲設備/麥克風。一檔表演。我過去經常創建和導出片段,但是latley只是切換到將整個文件轉儲到Kontakt中,並使樣本開始播放我想听到的片段,等等。更長的源文件。



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