題:
您從“社交聲音設計”中學到的最寶貴的建議,技巧或竅門是什麼?
FFRMusic
2013-02-26 16:28:20 UTC
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按照標題,您覺得您在網站上學到或獲得的最寶貴的東西是什麼?

我認為對於我來說,它比混合技術,錄音集要廣泛得多

這個社區作為一個整體,通過我在此過程中遇到的各種提示和技巧,激發了我做更多的事情,並更加認真地考慮將聲效設計作為一種職業,主要是通過您在行業中分享的所有生活經歷。

所以我想感謝大家!

即使它很小,例如混合技術或對錄音設置進行小的調整,我也想知道你學到了什麼!

六 答案:
Steve Urban
2013-03-01 05:03:10 UTC
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我很高興擁有這個社區,並且從這裡的許多問題和答案中學到了很多東西。先前的回答涉及許多不錯的答案,我都同意。但是,對我而言,我從固態硬盤中牢記的最重要的事情是不斷強化整個主板的兩個概念。

,措辭不清的問題,自我批評不足後提出的問題。但是每個問題都是了解世界的呼聲。沒有愚蠢的問題。” -卡爾·薩根(Carl Sagan)

這個社區給我留下了特別深刻的印象,並且論壇如何以相對較少的判斷力或嘲笑力涵蓋瞭如此眾多的思想。從入門級的基礎知識到高級概念,技術,修復問題,再到深奧的哲學思想,幾乎所有發布的內容都會以某種形式得到回應。偏離主題的想法被鏈接到其他論壇,可以更正確地回答問題。重複問題將指向以前可能已回答問題的鏈接。在我看來,這種信任的支持使具有新見解的學生可以與經驗豐富的專業人士自由地交往,這些專業人士知道在該行業中說服並避免成功的必要步驟,我們都將從觀察這些互動中受益。

“如果我全神貫注於握持某物,那麼我既不會給予也不會接受。” -多蘿西·索爾(Dorothy Solle)

我遇到了許多人,他們把他們的商業秘密緊緊地抓住了。我相信他們認為,他們對自己的工作方式的了解歸功於他們的“成功”。我曾經贊成這種想法,認為這是生存的必要方式。多於一門的知識可以帶給您“競爭優勢”。也許是成熟了,對我的能力更有信心,或者只是在SSD上看到了交互作用,但是在過去的幾年中,我已經將觀念轉變為我認為哲學是胡說八道。

很像弗雷德(Fred)和馬克(Mark)在回答中所指的是,我喜歡討論自己的手藝,因為這只會使我的工作變得更好。與他人分享我所知道的並與他人討論想法可以消除我自己的不充分,先入為主的觀念,消除不合邏輯的思維過程或確認未經檢驗的觀點。如果在討論過程中我可以為其他人做同樣的事情,那將使我欣慰。我已經意識到,並不是要教一個人進行編輯或混音,而是讓他們成為編輯或混音師,而是他們如何運用這些知識,使他們成為專業人士。觀點的改變是無價的。

為商業秘密交易+1,我很長時間以來一直認同您的看法,而且我也屬於一些具有保護性的人-也許他們有理由這麼做,也許他們在過去被燒死了,結果他們搭起了牆,誰知道-我不關我的事,儘管我知道你在說什麼。我相信可能存在有形的“競爭優勢”資產,例如硬件或插件,或者聲音庫資產或錄音設備-但即便如此,優勢充其量也是微不足道的。知識可以增強力量,只要擁有正確的思維和激情,就可以用很少的錢實現很多事情。
您可能會發現這是對您的帖子的免費閱讀...幾年前將其寫好並藏起來,直到去年我才真正將其發佈到http://www.stavrosound.com/blog/wordpress/ 2011/07 / a打電話給聲音編輯/
Mark Durham
2013-02-27 15:44:00 UTC
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這是一個很好的問題,希望更多的人能夠回答。當然,SSD上有很多有用的東西,所以很難選擇!我想有時候您讀到的東西完全改變了您在特定領域的思維過程,使您對問題的看法完全不同。我認為這些是真正的瑰寶-不是學習新的鍵盤快捷鍵(儘管很好),而是了解其他人的想法。

我剛才問的這個問題的答案對我來說也很相似。它完全為聲音及其工作原理開闢了新的概念,技術和思維方式。

this這樣的抽象問題也很棒,並且工作方式相同。

負面空間討論很棒!我喜歡那種“框外思考”的東西。它可以為電影或其他完全不同的旋轉形式提供配樂,並可能使觀眾更加沉浸其中。這樣的事情和心理聲學確實讓我感興趣,這有點像McGurk效應,只是在更高的層次上,我一直都喜歡這種現象。
Internet Human
2013-02-26 16:44:58 UTC
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看到橫切面的人格和觀點(好吧,怪我通過他們的非正式寫作來評估人們)。

還看到橫切面的人格和觀點眾多的問題和解決方案,即使主題是定義明確的(=常常根本沒有定義,因為它是抽象藝術)。對我而言,除了特定的問題或答案。

Dave
2013-02-26 21:12:19 UTC
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我認為我通過SSD意識到的最好的事情就是聲音社區的規模真的很小。我的意思是,當您認為向行業專家尋求建議確實難以捉摸時,您會看到這裡的人們定期進行交談,這是業內嚴重的重擊手。

Fred Riding
2013-02-26 23:28:09 UTC
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我喜歡每個問題都會產生眾多解決方案的事實。放心知道幾乎沒有固定的方法,每個人都願意每天適應和學習:)

Bit Depth
2013-02-28 04:37:12 UTC
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我傾向於同意馬克的上述回答。對我而言,聲音設計的兩個主要方面是HOW和WHY。儘管HOW問題可能非常有趣,並且總是有新技術需要學習,但是隨著您獲得更多的技術經驗,它們往往只是建立在已知的原理上。但是,WHY似乎變得越來越有趣。因此,任何與為什麼我們在做某些有聲音的事情有關的SSD問題都是我最感興趣的問題。馬克提出的示例問題似乎是很好的例子。



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