這顯然是假設的,但是如果您正在為一部短片進行所有聲音編輯,並且只允許使用五個插件,那麼您會選擇哪五個?這不是關於混音或音樂-您將編輯&為電影混音準備元素:
- 製作聲音/對話和ADR
- 環境
- 聲音效果
- foley
假定沒有內置插件,因此例如,如果您想使用PT AudioSuite Gain插件,則需要將其列為您的五個之一。...
這顯然是假設的,但是如果您正在為一部短片進行所有聲音編輯,並且只允許使用五個插件,那麼您會選擇哪五個?這不是關於混音或音樂-您將編輯&為電影混音準備元素:
假定沒有內置插件,因此例如,如果您想使用PT AudioSuite Gain插件,則需要將其列為您的五個之一。...
哦,這是一個艱難的過程。確實是個好問題。我想這取決於電影的類型。希望我不必列出標準音頻套件的內容。
絕對核心,必須具有適用於我的插件,可能是:
Roger Nichols Digital:Uniquel-Izer / Firium(相同的插頭,出售給其他公司後重命名)
Altiverb
增益
反向
音高偏移(也有“ Pitch'n'Time”或“ Pitch”的首選項)
現在列出了我上面未提到的五個收藏夾:
GRM工具(兩個捆綁包,但使用更多光譜)
Reaktor
Paulstretch(超長拉伸時間,獨立運行)
SoundToys捆綁包
Soundhack(插件和獨立)
如果在選擇插頭之前可以看電影,那可能很有用。 :)
考慮到一個相對風格化的短褲,我會選擇:
EQ(Pref Wave Q10或類似波形)
音高變化(Pref Serato Pitch'n'Time或聲音玩具SPEED)
混響(Pref Altiverb)
多普勒
增益
如此難以選擇,但卻是一個很好的問題。謝謝,蒂姆。
Syrah Compressor
Wave Arts Panorama
Meta Flanger
Absynth
TCE
Arrghh,我必須生活在沒有反向和良好的母帶限制器(ML4000最好)的情況下,但我做不到也不做補償。...
我根本就不完全依賴效果,即使在我最超現實的作品中,我也傾向於手動創建許多效果,例如製粒,定相等,並且可以做得更多搭配技巧和音調。僅使用這些插件就可以完成整個利用過程:-)
Reverse(內置於Cubase中)
EQ(Cubase的Studio EQ ...更好的選擇,但這在周圍都是很好的選擇)
音高轉換(內置於Cubase中)
時間拉伸(內置於Cubase中)
壓縮(Waves Linear Multiband ...創造性的路由和自動化可以使這種資源消耗的一些實例值得併且有用)
思考這個話題肯定會讓我思考不同的做事方式!我可能會更多地嘗試LinMb的路由和自動化,並更多地使用Steinberg的工作室!
我需要完成的工作:
增益
反向
音高偏移
Dorrough Meters
EQ
是什麼使工作變得有趣/更快/更輕鬆:
SoundToys Bundle(如果我必須選擇的話)一個,Decapitator)
RX 2(恕我直言,最接近的一個插件可以實現“我們可以在後期修復它”的承諾)
免提電話(我可以將其均衡為聽起來像是從電話裡出來的,但這是更好/更快的信號)
信號發生器-這幾乎成了必不可少的清單,我認為驅動器會吃到名為2beep.wav的文件,而且是80hz的正弦波隱藏在您的主要聲音之下是一種為瞬態聲音增加重量的快速方法。
X形式(FX的即時變化,您沒有時間來構建兩次)
用於對話框編輯:
對於Foley:
對於環境:
用於聲音設計和sfx編輯:
如果我只有5個用於整個混音...