題:
車輛全覆蓋
Rene
2010-09-19 21:38:24 UTC
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在某些時候,您可以覆蓋車輛過多,但要到達那裡需要很多時間。問題是多少就夠了而又又不是太多?

讓我們假設我們想要建立一個記錄列表,其中包括完整一輛特定汽車的報導-全部在24位96k 。在這裡,我將首先列出可交付成果:

車上停停走和高速公路行駛(每次約10分鐘)

  • 內部立體聲
  • 車載消聲器單聲道
  • 車載輪胎單聲道
  • 車載進氣口單聲道
  • 車載發動機艙單聲道
  • 掌握機載單聲道麥克風混音(以便更快發現)

以5英里/小時,10英里/小時,20英里/小時,40英里/小時,60英里/小時和80英里/小時的速度啟動,停止和鳴叫

  • 內部立體音響
  • 車載消聲器單聲道
  • 車載輪胎單聲道
  • 車載進氣單聲道
  • 車載引擎艙單聲道
  • 掌握機載單聲道麥克風混音(以更快地定位)
  • ext x / y
  • ext跟踪或雙廣角shot彈槍

固定聲音

  • int立體聲門打開和關閉,軟/中/硬x 3
  • 外部立體聲門打開和關閉,軟/中/硬x 3
  • 外部立體聲遙遠門可打開和關閉軟/中/硬x 3
  • int立體聲遮光罩操作zh_cn和關閉soft / medium / hard x 3
  • ext立體聲遮光罩打開和關閉soft / medium / hard x 3
  • ext立體聲遠距離遮光罩打開和關閉soft / medium / hard x 3
  • int立體聲後備箱打開和關閉soft / medium / hard x 3
  • ext立體聲後備箱打開和關閉soft / medium / hard x 3
  • ext立體聲距離行李箱打開和關閉軟/中/硬x 3
  • int單變速箱變速箱x 5
  • int單駐車製動拉力x 3
  • int單點火鍵x 3
  • int單聲道踏板x 3
  • int單聲道門鎖x 5
  • int單聲道警報-點火開關
  • int單聲道警報器-左燈亮起
  • int單聲道手套箱打開關閉x 5
  • int mono控制台運動x 5
  • int mono安全帶開啟和關閉x 5
  • int mono坐於座椅x 5

現在,要獲得如此多的汽車覆蓋率,您需要大約兩整天的錄製時間(不包括準備工作),並且可能需要3-5天的編輯時間,具體取決於車輛和錄製條件。最後,您還需要考慮到這輛車的文件大小,這是一個相當大的包裝。您只需要看一下1輛車載公路駕駛包,那麼整個事情可能就在5到8輛完工的單車成品文件附近。

這一切看起來都很完美可以接受,但似乎還會導致人們對選擇哪種車輛以及多少車輛進行“全覆蓋”治療有些選擇。

問題:

我想念什麼?

我所有的假設看起來都正確嗎?

您會留出多少空間?在您的庫中以獲取車輛的全部信息?

thx!

只是把它扔在那裡:關於:電動座椅移動-向前,向後,傾斜?氣帽蓋突然彈出?天窗打開/關閉?但是就像蒂姆說的那樣,觀看像素並專門匹配您的動作有時比嘗試將某些東西與通用動作預錄進行匹配要容易得多。
七 答案:
user49
2010-09-20 10:41:32 UTC
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車輛覆蓋是一個棘手的話題。...

我認為文具車FX的協作庫是可能的,但是實際車輛行駛的問題是(a)每輛車都是這樣特別,並且(b)真的不可能完全覆蓋

對於電影來說,通常情況下訪問正確的車輛不是問題-如果拍攝獨特的影片,他們會為&拍攝,您要求/堅持使用對它。如果它不是唯一的,那麼通常您可以在當地租得不多(例如,我通常會找到出售它的人&每小時付給他們100美元來為我開車-找到人願意作為其綁架者通常不需要太長時間有趣而輕鬆的錢!)

但是要選擇合適的特定車輛,型號&發動機類型以及聽起來“不錯”至關重要,因此,要使一組圖庫值得擁有,您需要多少輛車?我認為很多,實際上很多!

但也值得考慮一下聲音的用途:

對於電視用途,我可以看到需求,因為他們很少有時間或預算來記錄,並且我在庫中有例如通用的日本4缸汽車移動等,這些絕對有用...

對於遊戲用途,我沒有經驗,但是似乎要求經常完全不同。&經常被記錄在測功機上-其他人可以提供細節

對於電影來說,如果動作相當簡單,那麼根據具體情況進行錄製也是一件容易的事。如果動作是複雜的/獨特的,那麼您可能無法像從訪問車輛並執行以使其匹配時那樣從通用覆蓋範圍中對其進行匹配。

要重新獲得全部報導,首先我要添加倒車-汽車倒車時,驅動軸發出不同的聲音。我還發現讓慢速繞圈&停下慢速機動體很有價值,因為如果沒有覆蓋面,這些很難創建。

但是,即使旁路也不是單一類型,例如,考慮每種旁路的差異:

  • 旁路,加速,通過後換檔
  • 旁路,加速,通過前換檔
  • 路過,減速,
  • 路過,減速,發動機損壞
  • 路過,傾斜
  • 路過,沒有引擎

也可以通過攝像機的移動來確定通過類型,例如

  • 攝像機隨行而過的通過
  • 帶攝影機文具的路過者&汽車駛出車架

我根本不想成為負面人物,但我確實發現車輛是那些非常特殊且具體。通用/通用報導對於採取行動或幫助解決問題可能很有價值,但我更喜歡將其視為ADR-如果您選拔合適的人才&捕獲合適的性能,則編輯很容易(或至少更容易!)

@Tim,很好,回答很好! +1!
我同意,正確的資源幾乎是車輛的一切。
RedSonic01
2010-09-20 21:39:19 UTC
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只是讓您了解我們需要的遊戲。但是首先要聲明的是,所有遊戲都是不同的,並且使用不同的播放方法,從靜態循環到精細合成都可以。因此,公司與公司之間以及遊戲與遊戲之間的要求是不同的。渦輪,進氣等在怠速時在測功機或起伏道路上記錄,然後以500 rpm的速度向外轉至最大油門和輕油門時的限制器。然後,我設置了一些駕駛模擬序列,以確保所有聲音都被覆蓋。

滾動道路和Dynos是不同的野獸,而您可以用它們做的車是不同的-因此記錄計劃會發生變化

@Richard-出於興趣,您能詳細說明一下如何使起伏的道路和測功機與您的汽車不同嗎?謝謝,喬希
@Josh-一條滾動的道路就是一條“滾動的道路”。也就是說,您將車輪保持在汽車上,就可以使汽車發出大部分在行駛時發出的聲音。例如換檔,開/關負載過渡以及穩定的rpm加速度等。但是,您會遇到很多輪胎噪音,這可能是一個實際問題。 Dynopaks是輪轂測功機,即滾開。你基本上將測功機編程為在8秒鐘內以1k-5k rpm的速度加速。缺點是您不能僅僅“開車”,即沒有換檔或負載轉換。但是,Dynopaks是無聲的,因此您可以獲得純正的引擎聲音。希望這能回答你的問題 :)
Matthew Freed Audio
2010-09-20 22:32:58 UTC
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對於聲音庫,任何東西都可能有用。汽車的全面檢查肯定會涉及上述所有問題。我們的聲音設計師是聲音的束縛者!在某些時候,這一切都派上用場了。 :)

Shaun Farley
2010-09-19 21:55:09 UTC
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好吧,這是我的第一個反應,應該添加窗戶(如果有的話,還應添加日光/月光天窗),以及汽車中可以抬起的其他任何機械設備(例如,中控台存放處,杯架,緊急制動器等)。 )。我一直在考慮向蒂姆(Tim)提出嘶嘶聲和咆哮聲合作的想法,因為大多數參加錄音的人可能都有汽車...我只是沒有花時間閱讀人們提出的所有建議已經提出...我很懶。 ;)

也許我現在就去做。

更新:是的,有人做了.... cool。

Jean-Edouard Miclot
2010-09-19 23:18:02 UTC
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Shaun,我同意這將是一個很棒的協作庫,但是要獲得良好的結果,它涉及到一些經驗,設備,安靜的位置以及您所提到的大量編輯。也許蒂姆應該稍後考慮一下,也許選擇他的錄音師...

毫無疑問,這個想法涉及很多工作。我知道他除此以外還有很多其他好的建議,這些建議對於大多數人來說都更容易做到。我會更感興趣的是先做那些。 ;)
Kurt Human
2010-11-18 23:19:16 UTC
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我認為奧迪知道答案。

http://www.youtube.com/watch?v=sY7KhvdtB9I&feature=player_embedded#

在1:30標記處變得有趣

享受

太神奇了。伙計,我想接觸那些圖書館之一!我不知道齊普林人在防風方面做得如何...
Detroit Sound Design
2010-09-21 03:10:22 UTC
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我認為這完全取決於您正在處理的圖片。不同的導演我想要不同的東西。有時太多是壓倒性的。我相信堅持基本原則,並在影片中始終保持給定汽車的連續性。

另外,取決於您錄製聲音的方式...格式,5.1 ...等。 ....整個汽車部分應超過10-15演出。那將幾乎得到每個品牌。而且,汽車內的大多數聲音都可以是“實用”聲音,因為它們幾乎都聽起來是一樣的……就像捲起的窗戶,電鎖,窗戶……等等。



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