最近,我看到很多人發表有關雙耳麥克風,技術和東西的文章,這讓我感到奇怪。人們實際上是如何使用其雙耳錄音的?
我的意思是,很多人戴著耳機玩電子遊戲,所以這很有意義。但是,除非他們開始在電影院分發耳機並設計通過藍牙或其他方式傳輸音頻的電視,否則我不知道它有什麼用。我有點“ 3D早期”的感覺,因為現在每個人都可以負擔得起它,而又不知道他們在做什麼。
我只想說我我一點也不po噓雙耳性的奇妙之處,更想知道這是否是我應該投入一些錢來購買裝備的東西。
最近,我看到很多人發表有關雙耳麥克風,技術和東西的文章,這讓我感到奇怪。人們實際上是如何使用其雙耳錄音的?
我的意思是,很多人戴著耳機玩電子遊戲,所以這很有意義。但是,除非他們開始在電影院分發耳機並設計通過藍牙或其他方式傳輸音頻的電視,否則我不知道它有什麼用。我有點“ 3D早期”的感覺,因為現在每個人都可以負擔得起它,而又不知道他們在做什麼。
我只想說我我一點也不po噓雙耳性的奇妙之處,更想知道這是否是我應該投入一些錢來購買裝備的東西。
目前,大多數在雙耳錄音的人都是這樣做的。就商業上的成功而言,目前市場很小(有一些使用雙耳音頻的iPhone遊戲,例如Zen Bound和Aves)。就個人而言,我認為這是遊戲音頻的一個領域,未來很有可能會發展得更多,特別是隨著智能手機/平板電腦遊戲行業的蓬勃發展,但它仍將是一個利基市場。對於電影業,雙耳不太可能扮演重要角色。但是有一點是肯定的。頑固的自然記錄員將在未來很多年繼續進行雙耳錄音。
去年與一位熱愛研究HRTF(頭部相關傳遞函數)的講師一起學習了,我對雙耳錄音和混音有一些個人想法。
在實驗室中,我們有HRTF。測量。我們這樣做的方法是將麥克風伸出我們的耳朵,並記錄幾個揚聲器在不同高度播放的聲音,並進行短正弦掃描。經過處理和分析之後,您最終得到一個頻率響應,該頻率響應顯示了您的頭部對聲音的響應。
這告訴我,當從不同仰角聽到聲音時,會出現某些陷波和峰值。
在設計聲音以喚起聲音定位在特定高度的感覺時,它給了我一些很好的想法來對這些頻率進行過濾。
我們還進行了很多測試,其中老師
這個想法是使用GUI來說出一個聲音的高度是比上一個聲音的高度高低。
此測試和其他測試向我指出了HRTF或雙耳錄音的兩個主要問題。 1)每個人的頭和耳朵的大小不同,因此會在不同點產生頻率陷波和峰值,因此會影響我們對聲源的定位能力。 2)雙耳錄音有很多聽覺盲點,對我來說主要是很難對前後聲源進行聲音定位,有些人在測試中說一種聲音在前方,而其他人則在同一聲場聽到相同的聲音。
但是我還是用假人的頭做了廣播。這是一個令人毛骨悚然的故事,據我們記錄,最好的聲音來自靠近頭部,我想這是由於頭部的干擾而產生明顯的時間和音量延遲的原因。
我知道以上內容並不能真正回答您的問題,但是我會考慮對HRTF進行一些研究,並使用該信息來使雙耳錄音有效。考慮到我們已經盡可能地消除了麥克風,揚聲器和耳機可能產生的任何聲音色澤,也許去年我對所有這些知識感到不知所措,我認為購買設備可能是錯誤的做法只是這樣我們就可以獲得可以實現的最真實的雙耳反應,但結果仍然令我印象深刻。
要考慮的另一件事是,大多數“隱形”麥克風是雙耳的。我的意思是像Soundman OKM這樣的麥克風,看起來像無辜的耳塞,尤其是對於非音頻人群。因此,當在離散且不被人看到的關鍵情況下進行錄製時,我經常採用雙耳,而沒有做出選擇以該格式錄製的具體選擇。有時使用耳機作為聲音媒介。
在這裡(誠實地),我的觀點-雙耳錄音很酷,但它是一項死胎(甚至更多的-自我主義的)技術。這就像在月球上飛行一樣,成就非凡,但結果和利潤又如何呢?
最終的消費者應該使用耳機。對?耳機對健康有益嗎? (第一點)
第二點:您正在公園散步。突然,獨特的動物!匆忙!記!沒有!假人頭太大,不能走路!我把它留在家中了!
嚴重的是,感覺在哪裡?技術還是創造?我們的生命太短了...
PS對不起,我的英語。我通過使用好萊塢電影和悉尼謝爾頓的書籍來學習它。
我在MSC論文中使用雙耳技術重現了蘇格蘭Crichton Castle的歷史,我們通過在工作室中以雙耳的方式逐段錄製派對並應用一個
我們還在城堡的底部設置了六個揚聲器,並使用雙耳錄音來記錄城堡內的實際聲音。
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