我剛剛看了《攻殼機動隊》,腦海中浮現了一個問題。
聲音設計師通常如何從頭開始創建電子聲音。我的意思是我們可以在與全息圖界面相關的電影中聽到的經典聲音(《幽靈》,《少數派報告》 ...)
它們是否使用合成器?獲得這些聲音的最佳方法是什麼? VST合成器?通常,我測試過的大多數VSTi都會發出長而不斷變化的噪聲。調整這些VSTi的設置時,很難獲得短的Bips。您是否知道在這種聲音上做得很好的VSTi?
我剛剛看了《攻殼機動隊》,腦海中浮現了一個問題。
聲音設計師通常如何從頭開始創建電子聲音。我的意思是我們可以在與全息圖界面相關的電影中聽到的經典聲音(《幽靈》,《少數派報告》 ...)
它們是否使用合成器?獲得這些聲音的最佳方法是什麼? VST合成器?通常,我測試過的大多數VSTi都會發出長而不斷變化的噪聲。調整這些VSTi的設置時,很難獲得短的Bips。您是否知道在這種聲音上做得很好的VSTi?
我認為任何Soft Synth都能勝任。但是請遠離預設,因為它們通常太過操縱聲音而無法顯示特定VST的功能。
從合成器的振盪器中選擇基本波形是第一步。
具有非常短的衰減和釋放時間的方波將為您提供“手機鈴聲”類型
具有短釋放時間的正弦波將為您提供更柔和,更高科技的界面聲音。
任何非正弦波形,包括鋸齒波和三角波,都會給您發出刺耳的越野車聲音,可用來暗示錯誤。
當然,每個人的感知都不同,您應該嘗試自己嘗試一下從基礎開始,並玩它!
祝你好運。
這裡的每個人都正確,他們的觀點各不相同!與您在電影中看到的軟件相反,我經常為現實世界的計算機界面創建此類聲音。
音調生成是關鍵的起點。在我看來,秘密調味料可以歸結為信封並過濾。我已經通過從現場記錄中獲取近乎微觀的樣本以及一些幅度和濾波器包絡為UI設計了聲音,您會認為Autechre病毒已經入侵了您的內核。 ;-)
我認為,即使是最小的bloop,bleep,squirk和frrwwweee也需要通過信封,過濾和/或自動化對其進行“動畫處理”。甚至在十多年前的《星際迷航:下一代》系列的音效設計上進行反思-正是因為這個原因,才是強大的東西。音調越純淨,聽起來越模擬,如果您要使用這種聲音就可以了,但是對於現代圖片來說聽起來可能有些過時。
在源材料方面,如果您將樣品切碎得足夠小,則任何東西都可以作為原材料。 (我最廣泛使用的UI聲音庫之一是我收集的DAT磁帶讀取錯誤!)如果您更像是一個合成類人,那麼我對Ian和Justin的旋鈕式硬件合成器是+1。或者,就像我的Waldorf Pulse +模擬合成器或Logic ES2合成器一樣,任何帶有隨機音色的複雜合成器都可以幫助您創造性地擺脫困境。我還發現免費的音頻實用程序Audacity有許多方便的音調生成器。短暫而短暫的聲音也很棒-如果您願意將其足夠遠,則任何類型的鼓採樣套件都可以作為一個很好的起點。
對於原始的嗶嗶聲,嗶嗶聲,chi聲等,請使用Pro Tools的信號發生器。我發現一種色調與我認為圖片所代表的色調非常匹配,然後將其切碎,分層,扭曲,甚至混響。通過這樣做,我已經積累了一個小型的技術聲音庫。
星期五,我正在混一個節目,tracklay使用了錄製某人的手機發短信的錄音。萬一出現版權問題,我認為最好使用其他方法。老實說,我對8000系列完全無聊,並且有時間自己創造一個。
這很簡單;在Vacuum(PT8)上找到一個小花/斑點(技術術語),並在鍵盤上演奏了3個音符(Korg Nano,非常適合我的ProControl)。
我發現很多這類噪音是顯然來自合成器,並且具有音樂淵源。我現在不記得了,但是我讀了一篇有關原始《星際迷航》系列中所有聲音如何像樂譜的文章,因為所有聲音都像電聲樂曲一樣chi而無聲。我猜想我們正朝著音樂與聲音之間的界線前進。
我一直都喜歡模擬合成器,所以我會選擇其中之一。不是VST(它是RTAS),但我喜歡Vacuum。但是,我仍然瘋狂地愛上我的Novation Nova,沒有什麼像是擺弄的合適旋鈕了。
“短Bips”僅與合成器的包絡發生器的適當設置有關。
在Wikipedia上的“合成器”頁面上搜索“ ADSR信封”,並了解以下內容:攻擊,衰減,維持,釋放。
歡呼。
在科幻電影史上一些最著名的嗶嗶聲是用測試振盪器,Theremin或ARP 2600合成器創建的。
調整/執行硬件合成器的旋鈕和開關無所不能對於這種事情。儘管可以使用出色的MIDI控制器和柔和的合成器來解決問題。
謝謝你們!真的很有趣!
可以補充上面所說的內容: