題:
音頻神話
Shaun Farley
2011-07-18 17:00:10 UTC
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由於我們都在這個網站上分享信息,所以我認為擁有一個線程來收集被揭穿的音頻神話可能會很有趣。誰知道您過去聽到過哪些古怪的說法,或者您偶然發現了其他人沒有真正了解的相關信息。

為您提供兩個示例:

  1. 無需變壓器的麥克風會更好-不一定會更好。晶體管的生產僅比等效變壓器便宜。正確的變壓器聽起來很棒,儘管您要為此付出代價[有時…….lol]
  2. M / S是單兼容的去年與我在AES的一個夥伴進行的交談中。他辯稱,我現在同意他的觀點,即“兼容”是錯誤的術語。您仍然可以消除相位,從而消除聲音。 “單聲道可預測” 是更準確的描述。 [可以肯定,但仍然要剪頭髮。]
  3. ol>

    因此,為了公開討論和知識的再分配……,您還能得到什麼?

我可以在大衛·萊特曼(David Letterman)上看到“大家好,這是今晚的十大榜單,十大音頻神話...
十四 答案:
Sonsey
2011-07-19 20:07:09 UTC
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有史以來最大的音頻神話“我們可以在Post中修復它。”

我們可以在後期重新創建它。
^那是Foley和ADR。
哈!砰! +∞
Utopia
2011-07-26 21:54:15 UTC
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一些不錯的答案!

我自己的個人最愛:

好的聲音設計是在我們完成拍攝並編輯完電影之後開始的。

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我個人認為,擁有良好的聲音設計始於劇本,而編劇/導演在整個預製作和拍攝過程中都考慮了聲音設計。

-

在我開始用這些小動物做越來越多的錄音之前,我曾經親自相信自己的一個神話是:

拉瓦爾人聽起來太恐怖了。 (我同意選擇不使用抽水機而不是抽水機,但是當您擁有全部時,就足夠了!)

但是,它們確實可以如果您知道自己在做什麼,就花些時間,然後花一些時間來學習它們的工作方式,聽起來像什麼以及對人而言最適合聽的地方。像所有麥克風一樣,有質量較差的麥克風和質量較高的麥克風。我一直在使用的COS-11正確使用時聽起來很棒。

我以前從沒想過要使用它們,而只是使用吊桿(我大部分時間仍在使用),但是當它沒有使用時可以在狹窄的房間中或在寬闊的室外拍攝,但實際上只要正確使用它們,它們就可以工作。我很震驚地發現《國王的演講》中的大部分對話都是與拉夫錄製的。我沒有註意到那部電影中的聲音-聽起來很棒!

並且:

幾乎任何人都可以選擇繁榮。使用PA-他只是站著無所事事。

所以不是真的。要完成出色的繁榮工作,需要花費大量的技巧,時間和精力。我曾見過一位經驗不足的人做的糟糕的繁榮工作,他的意思是好,但沒有受過任何培訓,而導演認為“任何人都可以做”,最終為ADR錄製和編輯多花了10,000美元。費用。根據我在獨立電影場景中的經驗,他們通常會把電影中的麥克風定位工作交給幾乎沒有經驗的人,以後就會咬人。

只有較近的麥克風才會發出刺耳的槍聲。您不需要從更遠的地方錄音。從迴聲而不是直接的聲音。例如,嘗試在死室中記錄鞭狀裂紋。聽起來您好像在用鉛筆折斷手指。您需要一些聲學支持才能使聲音聽起來自然而自然,恕我直言。在音樂錄製和混音中絕對是這樣。

所有演員都能執行完美的ADR。他們是演員,對不對?因此,如果我們預定一個小時進行80個小循環,它們應該在小時開始之前完成,我們都可以去喝一杯。

以我不起眼的經驗,發現最擅長ADR的演員具有強烈的音樂時機意識和復制音高和語調的能力。並非所有人都能做到這一點。

好的ADR是近距離且無噪音的。當您關閉聲音(距離嘴2英寸)時,您可以滾下低端並添加混響,這會使聲音聽起來更遠!

一如既往,取決於您的原始資料是什麼,但是根據我的經驗,當有人告訴我這一點並且我們已經做到這一點時,更近,更死的麥克風始終是最難與生產對話相匹配的麥克風。將麥克風放倒一英尺或什至兩英尺-接近效果是將ADR與生產聲音相匹配的剋星。

我確定您的音頻專家可以將這次採訪音頻修正為嘶嘶聲比他的聲音響亮,採訪是在瀑布旁邊進行的,還有自動獲取的音軌,因此在我們繼續編輯視頻之前,我不介意向您諮詢音頻質量。幹得好。需要明天發貨-我告訴製片人,你們太快了!

是的,是的,是的,是的!回复:ADR-我一直都發現一個好的演員每小時可以做10個線索。你在那裡的經歷如何?並且自動增益控制應該是非法的。
@Roger謝謝!那是正確的。為了使它變得完美,它的長度大約是每小時10個。但是,我確實與E的聲音人才合作!意大利語的電視頻道,那個傢伙是如此出色,他每小時可以做約100次循環(當然,這是一個配音,但他是如此之快,令人恐懼。我想知道他以自己的語言循環的效果如何)。他的名字叫盧西亞諾·帕勒米。他常駐洛杉磯,從事電子遊戲和配音E!我見過的最好的意大利語音人才。
很棒的帖子!有人告訴我,演員平均每小時大約6到8行,這是我準備提示表時要衡量的水平-每當我不得不拍攝ADR時,似乎就已經死了。
對於ADR,我還發現動態壓縮可以幫助進行匹配的生產-這是我的秘密。通常,ADR的動態範圍太寬,因此當您使用Waves C1之類的東西對其進行壓縮並進行A / B比較,直到音色“感覺”不適用於生產時,匹配過程似乎會更加順暢。
@Stavrosound希望我能在這幾天之一參加您的一個會議,看看您如何匹配它!聽起來真的很棒。
Rene
2011-07-18 17:24:13 UTC
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這裡是一個:

Foley模仿必須緊緊支撐道具,而且必須非常乾淨。

事實上,很多聲音聽起來都很棒foley最終被從3'移到6'距離。在麥克風位置增加一點距離可以使混音變得更加容易,因為透視圖更接近於您所需要的聲音,並且自然會失去任何可能會干擾您的接近效果和離軸效果。

此外,還請注意:清潔-切開foley時可以消除多少噪音確實令人驚訝。始終切入上下文很重要,因為這樣做會清楚地表明一個人在福利室內有多少掩護。這並不是說在噪音方面比較草率,而是在對性能的追求要遠遠超過對本底噪聲的追求。

絕對。在您聽到上下文的聲音之前,不要過多地散發噪音。遮罩對您有利時是一件美麗的事情。
絕對同意。我喜歡我的混泥土。
@Rene“可能會干擾您的離軸效果”是什麼意思?我以為如果將麥克風從信號源上移開,會得到更多的環境離軸著色?不挑戰,我完全同意你的觀點,我很好奇。
-1
回复:關閉麥克風的東西-如果麥克風向後移動,則拾音器模式上的最佳聽點會更寬,因此在空間中移動不會像在麥克風正好位於道具頂部時那樣迅速放棄麥克風位置。
-1
“我喜歡我的女人,就像我喜歡我的福利...骯髒。”
好點。一位經驗更豐富的同事曾經創造了“保留內容中的廢話”一詞-知道聲音的哪些元素應該是原始的,哪些可以/應該保留一些噪音/污垢。
Stavrosound
2011-07-19 23:02:43 UTC
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儘管根據弗蘭克·扎帕(Frank Zappa)的說法,顯然還有一個神話,那就是“我們可以將其固定在收縮包裝中”。

我的最愛之一-“圖片已鎖定”

那應該和“ Fix it Post”聯繫起來!
哈哈! Coll Anderson和我就該主題進行了有趣的對話。
Brent_in_Sydney
2011-07-19 02:55:10 UTC
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哦,前幾天我讀了這篇文章:“當我混合幹,濕信號時,我會在混響混響中使用無回音室的捲積樣本來去除室內混響清理它”。

如果您在消聲室中進行符號掃描,您將只能看到揚聲器的“顏色”播放該掃描,因為房間中沒有反射可以消散。 ..so,如果您在同一位揚聲器上播放,則可能會聽到不同的聲音,但是...理論上的壞傢伙

哇!無視科學以及混響在其中的實際作用使我的頭部受傷。
哇。我曾經有一個客戶將單聲道錄音複製並放在protools的立體聲軌道上,因為他認為這聽起來“更廣泛” :)
您應該聽到希臘一些所謂的“專業人士”對這些事情所說的……當您聽到這些事情時,不僅您的頭部而且整個身體都在痛苦中……而且最糟糕的是您可能不得不聽廢話不說,因為你是他們付給你的!
-1
大聲笑雷內的評論,並+1烏托邦;)
該線程交替使我感到困惑並使我崩潰。偉大的貢獻! :)
g.a.harry
2011-07-22 10:04:49 UTC
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擁有出色的揚聲器可以使一切聽起來都不錯。

的確,我避免在Genelecs上收聽很多內容。我有一個舊的Sony微型系統,可以很好地“塗抹”內容。
Shaun Farley
2011-07-22 18:05:57 UTC
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好吧,還沒有人提到這一點,所以我將它扔出去:

如果您要對聲音進行大量處理,您應該先將16位文件轉換為24位。

我不是指(應該這樣做)以更高的比特率錄製,而是使用現有的16位文件。我們使用的大多數程序(Pro Tools,Nuendo等)都可以在64位混合引擎上原生運行。 [可能仍然只有32位,但我不確定。] 將文件放入會話時,DAW會在處理音頻文件時自動填充它。 ..包括諸如卷自動化之類的簡單操作。這意味著64位DAW中的16位文件將獲得額外的48位(在現有單詞之後添加為零),以便進行更精確的數學運算。如果首先將文件轉換為24位...是的,它將獲得8個額外的位,但它們全為零。將新轉換的文件放入您的64位DAW中,只要DAW進行任何處理,它就會另外獲得40個額外的位(再次為全零)。在處理之前,您仍然需要總計48位填充零。絕對沒有區別。

唯一重要的是何時從會話中實際導出或彈跳音頻。 [我想我應該承認,如果您正在一個會話中進行渲染,即音頻套件,那可能很重要。我對此有些模糊。] 如果您要對音頻文件進行除簡單剪切(音量,平移,淡入淡出,插件等)以外的任何類型的處理,您將實際上,通過以24位輸出比以16位輸出更好的質量最終文件...即使原始文件是16位也是如此。

這是您應該在任何時候輸出抖動的最大原因即使是在“ 16位”會話中也需要16位...因為DAW實際上以更高的位速率進行所有計算。

我認為Pro Tools仍然是32位。在他們執行64位版本之前不能再長得多。一旦他們消除了獅子的蟲子,就可以猜測!
@Andy-糟糕,我指的是混合引擎...不是計算機處理能力...儘管我認為不同級別的專業工具確實使用了不同比例的混合引擎...然後在dsp插件方面存在差異也一樣感謝您指出這一點。我已經編輯了我的文字。
AGZFX
2011-07-19 05:55:34 UTC
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經典-“進行數字記錄時需要使用所有位。”哦,對嗎?

另一個相關的神話-“模擬裝置有更大的餘量。”我的作者-“最好以88.2kHz而不是96kHz的頻率進行記錄,因為數學更簡單。”嚴重的是,您最後一次需要由計算機進行任何計算的時候是什麼時候。 :D

最後一個-“如果要通過1英寸陶瓷揚聲器以mp3格式播放,以更高的採樣率錄製的目的是什麼?”

回复:88.2-我不是專家,但是我認為大多數重採樣算法都可以在mHz範圍內完成任務,從而使數學論點當場失效。 :)
回复:mp3 ..如果您正在寫嘻哈歌曲,我可以看到這是可以理解的..您正在寫鈴聲!
當我混合一張專輯時,我個人非常討厭知道有98%的人會通過那隻白色的蘋果小耳機聽到它的聲音,像14K或類似的聲音。
在這裡也一樣,但我也知道一位工程師可以主要在那些愚蠢的耳塞上獲得出色的混音。
Markus
2011-09-04 15:57:50 UTC
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從音樂方面來說,更多的是:“大聲聽起來更好”。

大聲的音樂給我壓力,如果音樂太大聲,我一定會走出地方。話雖如此,我們的頻率感知在更大聲的情況下也變得更加真實。
Sound1844
2011-09-04 16:44:05 UTC
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這是一部有關音頻技術神話的精彩視頻。

http://www.youtube.com/watch?v=BYTlN6wjcvQ

我想我實際上參加了本次會議!
不錯的鏈接!那裡有些有趣的東西。知道其他類似的研討會鏈接嗎?
user80
2011-09-04 19:33:18 UTC
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大聲播放會更令人興奮。

AdamAxbey
2011-09-02 09:27:40 UTC
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我的最愛

“在線期間沒有任何更改。”“我們更改/移動了圖片,但不會影響聲音。” (圖片)編輯器知道如何導出OMF。”

我經歷了整個捲軸毀壞#2的事件。真實的故事,不止一次;)
Nikos Chatzigeorgiadis
2011-07-19 00:16:54 UTC
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好的一個基本...

在音響和音響設計設備中起不了什麼作用

'o'rly?

我不認識男人。工具就是...工具。當然,更好的使您的生活和工作更輕鬆,但這實際上只是在談論速度和效率。這些年前,本·伯特(Ben burtt)在星球大戰上使用的東西幾乎沒有我們現在所擁有的能力,而成本卻只有其一小部分。
我不同意這一點,並同意@Shaun。有才華的聲音設計師可以使用非常基本的工具來創建非常好的混音。我一直希望能使用最多的插件,最佳的源音頻和最好的機器,但實際上...如果您具有一定的基準質量(例如,不使用手機來錄製您的foley),則可以做一點事。收割者之類的DAW和Zoom H4Ns之類的刻錄機確實將設備神話從水里吹了出來。
我同意你們倆的確,儘管在Sound中您需要花費比其他美術更多的錢。聲音在很大程度上取決於設備的“材料依賴性”,而設備的質量取決於製造該設備所用的材料(例如,檢查麥克風)。圖形藝術家最多需要PC / MAC +平板電腦+軟件!一個健全的人還需要做更多的事情。
我不同意。無論您從事哪種藝術或設計,在大多數情況下,成本都差不多。圖形藝術家不僅需要PC,還需要很多東西。想想所有的紙,鉛筆(可能真的很貴),當然,您必須不時地校準顯示器。除非您進行大量的混合工作,否則...我認為所有這些藝術/設計工作都將處於類似的成本水平。
Eric Baca
2011-12-04 03:27:21 UTC
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在談到SPL時談論音量如何?我聽到的唯一可以測量音量的東西是茶或房間。這是因為數量不是衡量消費量的標準。



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