題:
一個人在腦海裡說話的音頻效果
Adam
2011-09-10 18:27:14 UTC
view on stackexchange narkive permalink

您好,我目前正在製作一部短片,其中一個角色經常在自己的腦海裡說話。我只是想知道是否有人對在對話中產生效果產生了一些提示,使對話感覺封閉,給人以您正在聽別人思考的印象。

謝謝。

六 答案:
user80
2011-09-10 18:35:46 UTC
view on stackexchange narkive permalink

完全乾燥,並帶有額外的低音和相當大的壓縮力,聽起來應該柔和而親切。

我同意。觀看“成為約翰·馬爾科維奇”獲得靈感。
Enter The Void也有一些很棒的POV東西。值得一試。
一塵不染的永恆陽光?
我想ADR確實可以從性能和可控制的鄰近效果兩方面幫助銷售這種產品。
德克斯特,電視節目...
我不知道這是否有意義,但我認為Limitless就是一個很好的例子-不過,他現在不一定在講話,而是在講故事。另外,搏擊俱樂部也有很棒的例子。
AdamAxbey
2011-09-10 20:41:05 UTC
view on stackexchange narkive permalink

我同意@Ian的觀點,該方法適用於POV拍攝,因為它可以模擬骨骼傳導的影響(否則稱為“我真的聽起來像嗎?”)。

但是,對於其他任何鏡頭,恕我直言,如果不添加明顯不同於正常對話“動詞”的明顯混響,這種處理就沒有意義。這有效地使聽眾知道我們在不同的非物理空間(思想)中“聽到”思想。觀看任何帶有心靈感應的電影作為參考。

Utopia
2011-09-10 23:21:46 UTC
view on stackexchange narkive permalink

別忘了,隨著伊恩提出的關於柔和,親密和溫柔/貼近的強烈建議,這大部分是通過演員的表演來實現的。因此,如果錄製時大聲喊叫-祝您好運,以期獲得那種接近效果,並在混合時獲得絲般平滑的高頻。如果可能的話,我會重新錄製以達到那種效果。

Christian van Caine
2011-09-10 23:22:44 UTC
view on stackexchange narkive permalink

通常在做完這些之後,就像我所說的那樣,我使用了非常乾燥和麵部表情的聲音。我用莫爾頓布覆蓋了整個房間,殺死了所有高頻混響。然後,我使用了一個非常接近近距離的大膜麥克風,並具有良好的防彈功能,並讓演員以非常柔和的聲音講話,儘管絕對不會竊竊私語。原始信號上的任何高通都是大禁忌。

在編輯時,我使用了具有一定攻擊時間但釋放時間很短的主動門控,以消除硬瞬態(以及所有剩餘的房間尾巴),然後將SSL壓縮器設置為較高的比率,以消除動態變化。

請注意,“內部語音”沒有動力,也沒有方向。

為了使內部語音能夠真正與外部語音區分開來,而不是完全乾透(這不能很好地工作)在每個系統上,取決於它的性能和環境),必須使它們各自的頻譜分開。在大多數情況下,外部聲音的低點在100-150Hz以上,可能有較低的頻率作為支撐但非常稀疏,而較高的中音則清晰以保持逼真的音調。我認為內部聲音最好在80-100Hz的低頻範圍內運行,如果您真的知道自己在做什麼,那麼LFE可能會支持該聲音,並且中央到下中部的聲音更加清晰。

為了使它更脫離世俗,我在較高的中部將其挖空了一些。我實際上是由於我的監視系統曾經遇到一個嚴重錯誤而發現的!我&¤#¤%&討厭那個工作室,但是學習這些小技巧會使它變得無價:-)

Andrew Quinn
2011-09-11 00:17:01 UTC
view on stackexchange narkive permalink

查看關於守望者的soundworks系列視頻:

來自 Michael Coleman Vimeo的“守望者之聲”

在視頻中,他們描述了他們如何處理羅夏的內心獨白和對話。這是一個很好的例子。

user891
2011-09-11 02:25:52 UTC
view on stackexchange narkive permalink

您是指角色的主意POV聽到的想法或聲音嗎?我假設是第一個。

像@Ian一樣,我們經常傾向於採用“結束語”方法。我想是因為配音有時也具有這種品質。 (如果其中一個字符也是旁白,那麼如果您沒有其他旁白,此方法應該會很好地工作。

儘管我會說聲音的風格必須適合上下文。

基本上,這意味著故事,角色,所說的內容以及其他類型的聲音表達,等等。)您會在錄音過程的所有三個階段產生很大的影響:錄音,編輯和混音。

在錄音過程中,像往常一樣,是表演規則!就像@Utopia說的那樣,如果不存在,您將無法通過混合完成它。但是對於諸如內部聲音的情況,我將始終嘗試在多個位置錄製不同的麥克風。因此,您有更多選擇,還可以使用組合或嘗試偽造某種立體聲以擴闊聲音並弄清差異。

編輯時不僅要清理它。 (儘管您將需要做很多工作才能消除所有的嘴唇聲音等),嘗試發揮創意。例如。如果情緒更加激動或類似這樣的話,線條會重疊。

同時,混合也要考慮維度。因此(如上所述),您可以使用不同的麥克風來創建立體聲圖像,從而僅使聲音偏離中心。我認為這適用於夢dream以求的情況,但除此之外,我不確定。但這也許就是味道。

這只是為了給您一些使用方向的提示。最後,聲音是相對的,您需要找到與所有其他聲音,聲音元素以及故事的正確關係。

正如@安迪·劉易斯(Andy Lewis)提到的那樣,在進入虛空中,我們必須(至少)找到四種對話的不同特徵。屏幕對話是正常的(由於導演的意願,聲音具有自己的聲音)。主角的主觀視角。他的想法在其他各行之間聽到。還有一些毒品的內心聲音。考慮到這種想法,我們的目標是將3到4拍混合成一條線。一個突出顯示,另一個突出顯示,並且以一種特殊的方式進行編輯,您每次總是聽到至少兩個相同的行。就混音而言,它上沒有混響,與寬廣的POV聲音相比,它們是單聲道的。而且它們的基礎和高端較少。只是為了鼓勵一些實驗...



該問答將自動從英語翻譯而來。原始內容可在stackexchange上找到,我們感謝它分發的cc by-sa 3.0許可。
Loading...