題:
有關創建“危險/嚴酷”背景的任何提示
Michael Gilbert
2011-05-02 21:29:15 UTC
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因此,在閱讀了有關BG創作/分層的所有出色訪談和帖子之後,我最終為電影設計了一組特定的背景。我正在嘗試製作一個可以傳達流浪街頭流浪女孩所面臨的嚴峻危險的背景。它是由4個腳本場景組成的一系列場景,實際上是一個巨大的流動場景。有3個部分,它們是靜止不動的,中間有一個長長的走路和說話的穩定攝像機鏡頭,覆蓋大約8個街區。

我目前手上有一些完整的靜態立體聲錄音我在拍攝現場的附近拍攝。(我晚上在那兒錄製的時候,我感到非常不舒服:P)我非常喜歡它們,因為一個人可以在遠處建一建築物警報/蜂鳴器,另一個人可以孤獨的警笛會聚集許多警察/救護車警笛,並逐漸靠近。第三個是普通空氣,只有一個。

我正計劃將火車聲音與警報和警報器結合使用,以引入刺耳的聲音,並在某些時候消除它們,以消除與艾夫(Ive)前進的情感弧線平行的危險。順便說一句,BTW等待火車來是很痛苦的,希望能發布貨運時間表。

還有其他我可以用來傳達危險感的想法嗎?

還在散步和交談中,你們是否嘗試使用實際上不是靜態記錄的背景。我正在考慮嘗試在緩慢地沿著街道移動的同時記錄幾個立體聲背景,或者您是否認為像光嗡嗡聲或狗的交流單位等多普勒效應這樣的單一效果足以傳達這種動感?

我們將盡一切努力,因為我幾乎完成了所有對話,並且在接下來的幾天中將大量加入BG。

p>謝謝

邁克

八 答案:
Jay Jennings
2011-05-02 22:14:03 UTC
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Michael,

感謝您提前提供了這麼多信息-聽起來像是一個很棒的項目!

您通過轉到實際記錄的位置。儘管今天有大量高質量的聲音庫可供使用,但是沒有什麼可以擊敗錄製良好的自定義錄製的FX,恕我直言。創建背景時,我會嘗試遵循以下幾點:

  • 分層我很少依靠單個單聲道或立體聲軌道來構成特定背景。嘗試將多個軌道分層以最大程度地增加深度和復雜度,即。接近流量,中流量和遠距離流量將成為您的“流量”前兆。這些單獨的路線可能包括一條遙遠的高速公路,一條小路的中景,一些近距離的過路人,一些遙遠的公共汽車等。這也適用於其他類別,例如空氣,沙袋和自然。
  • 平移,通過周到且動態的平移來充分利用立體圖像,從而有助於講述故事。檢查攝像機角度並適當地平移,即如果您在左側看到人行道/路緣,在右側看到一個開放空間,請嘗試向左平移大部分路況,向右平移一些便車,或者在某個地方沒有一條小巷?也許那邊有人在做一些有趣的事情?讓您平移講故事的一部分。
  • 特定事件背景不應該局限於長時間的靜態錄製。對於長片,我為“斑點BG”或聲音是單個事件但作為背景結構的一部分創建了單獨的預混音。這些內容可能包括:在您的情況下,請考慮多普勒號角,有趣的沙袋狗,破爛的汽車路過,購物車,一小段警察廣播等。其構想是將這些單個事件合併到一起,使它們成為像大多數“硬FX”一樣,成為世界的一部分,而不是吸引您的注意的特色聲音。

製造危險可能是主觀的,但這聽起來像是您在正確的道路上。不要害怕擁抱陳詞濫調,因為這些聲音會立即對您的聽眾說話。警笛聲,遙遠的叫喊聲,遙遠的槍聲或逆火,低音的“嘻哈”響聲,火車的製動尖叫聲……這些都是經過時間考驗的良好聲音,它們都將起作用。還有其他想法嗎?嘗試保持沉默,降低無人機,從地鐵出氣孔逸出蒸汽,從地鐵出氣孔冒出地鐵旁路等。嘗試記錄在那兒錄製時感到不舒服的東西。

最後,錄製運動背景是一種優秀的想法。我剛剛拍完一部電影,以這種方式進行了很多錄音,並且產生了很多很棒的味道,我可以從中提取出這些味道並將其用作斑點BG。這種方法的一大優點是,您確實可以感覺到空間的聲音。牆壁和建築物的反射,各種沙沙和交通的距離,以及軌跡中所有事物的輕微多普勒效應,都帶來了一種難以復制的真實感。嘗試盡可能地隱身,這樣沒人會注意到您在做什麼,並且如果他們知道您的麥克風是開放的,那麼您將能夠抓住人們從事他們通常不會做的事情。

@Jay我絕對是在對我的BG進行分層。在閱讀了許多有關背景的書籍和文章之後,我不敢相信直到現在為止我從未做過。一天晚上是有區別的。我將添加更多層以平移事物。就讓我感到不舒服的事情而言,我認為這比什麼都重要。並不是很安全,到了半夜,我被捆綁了5個價值不菲的裝備在新奧爾良地區。擠滿了人的汽車在凝視著我的同時悄悄駛過,我縮短了時間,去了一家酒吧,約有人。 :P
烏托邦大喊大叫/爭吵的想法實際上是我利用自己的那種感覺的一種很酷的方法。
讀什麼有關背景的好書?您總是可以延伸出對角色不利的聲音,並在下面巧妙地使用它
@Chris,忘記了這些書。去聽一些電影,最好是那些沒有牆到牆的樂譜和音樂的電影。然後回到這裡問問題。
我最近一直在做的@chris,記錄了很多參考文件。我喜歡的空間漫遊通常太吵雜,或者當時聲音太具體(例如地鐵站的吉他手)。然後,我將這些聲音用作參照點,以提供空間感以及在空間中移動的感覺。過渡始終是我最不安全的混音部分,因此我記錄了幾乎所有內容,以便在需要進行某種特定動作時,我可以知道它聽起來應該是什麼樣。
@Jay,我觀看了《 Inception》長達2個半時間。我在安靜的場景中戴著耳機檢查了音量並調高了音量以掃描背景。太好了。
Bill Mellow
2011-05-03 09:03:41 UTC
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此線程中寫的所有內容都是非常好的建議!讓我從重新錄製混音器的角度再提供一些有關分層的建議。

正如Michael在其原始帖子中所寫的那樣,他從原始位置錄製了一些靜態BG軌道,他喜歡的元素。現在,這些來自原始位置,它們將真正補充原始的製作對話軌跡,但盡量不要依賴這些軌跡作為場景的主要床位。

邁克爾提到的其中一首歌有很大的警笛聲,可能是他正在尋找的“嚴酷/危險”元素之一。現在,在編輯套件中,這首歌聽起來可能很棒,但是,例如,一旦進入配音階段,警報器就會與樂譜發生衝突。您可能可以在聲音上移動同步,以使其擺脫干擾,但通常情況下,它往往會被丟棄。

在這裡,分層非常重要。一旦確定警笛需要走,那條賽道上的其他一切也將消失。夜晚的空氣,交通,可能的遙遠的瓦拉都消失了。這將在音軌中留下一個需要重新填充的主要漏洞。通過對原始軌道中存在的所有這些元素進行分層,可以重建場景。通過擁有這些音軌,還可以為您提供更多選擇,將它們放置在揚聲器中,以真實地填充場景。

這種情況可以並確實發生的另一種情況是在主要混音之後完成後,您正在混合M&E。在這裡,您會發現家庭組合中的陽光公園場景中出現了可分辨的英語。您會發現其中包含英語的賽道不僅是孩子們在玩,而且還是鳥類,交通和風。一旦放下那條軌道,場景就會變成一片荒蕪的荒蕪風景!呵呵呵 在這種情況下,作為調音師,您必須爭先恐後地找到要放回場景中的東西。能夠在配音階段做出選擇的時候真是太好了。還請記住,配音階段是重新編輯曲目的真正昂貴的地方!

只需2美分。

@Bill,除了“優秀”我還能說什麼!我看到這些情況一直都在最終混音中出現,如果沒有足夠的音軌覆蓋,您很快就會發現自己處於困境。但是,我要說的是,只要您不重新剪切整個場景或不必從概念的角度重新考慮序列,尋找新材料(固定劑或甜味劑)確實是最終配音過程的一部分。始終在舞台上尋找其他警報器或更通用的沙袋狗-您只需要做好準備並迅速站起來以應對壓力。
@Jay,是的,將始終存在修復程序,並且人們爭吵不休! hehe(對講機所有頁面)“請為表演X的聲音管理員快速進入A ....混音階段!”好時光,好時光。
@Bill,嘿!很棒的帖子!我還檢查了您的imdb頁面,發現您混了一部電影,我的一個好朋友說了一部法國出租車司機和主角法國狗!多麼小的世界。
-1
@Michael-我通常喜歡為左右揚聲器設置3-4個立體聲軌道,為環繞聲設置1-3個立體聲軌道,以及至少2個單聲道中置聲道軌道。對於最後兩個音軌,我們嘗試使它們與生產對話音軌的音質相似。這些可以幫助對話混音器更加平滑他的混音,尤其是在場景非常嘈雜且沒有足夠的生產填充的情況下。上面提到的“斑點BG”,我通常更喜歡將它們放在單聲道中因此可以將它們平移到我們“認為”它們將更容易出現在圖像中的位置。
@Utopia-電影的名字是什麼?我正在盡力而為,我不知道會是什麼! :)
@Bill Barbie:時尚童話。您曾經在洛杉磯工作嗎?
@Utopia-噢!我怎麼忘了那個。不,我從未在洛杉磯工作過。也許有一天!實際上,我將在幾週內開始製作另一部芭比電影。他們真的很有趣,我的女兒也喜歡我也喜歡他們。
Utopia
2011-05-02 22:24:53 UTC
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在危險環境中的提示:

  • 實驗中有一些幫派瓦拉或背景標註。或(對任何人都沒有冒犯)貧困地區的標註。

  • 輪胎剝離。

  • 巨大的卡車貨車或嘈雜的公交車旁,接近耳邊。這些就是讓我在街上感到不舒服的原因。

  • 我嘗試將汽車駛入水或水坑中,以產生潛意識中的寒冷和潮濕的感覺-這總是讓我感到寒冷和沈悶-就像它剛剛

  • ANGER和HATRED填充的參數在後台。

  • 汽車警報器。

  • 像您所說的警笛聲-好主意。

  • 人們咳嗽。

  • 風吹垃圾或

  • 周杰倫對地鐵嘶嘶聲和嘶啞聲的建議很棒。

這就是我所能做到的想一想。如果以後有其他想法,我會在稍後再次討論。

P.S。我將Jay的答案存檔,以便以後使用,因為它會冒煙。

@Utopia您對使用珊瑚礁,水坑等的感覺如何,就像您描述圖像沒有任何其他生命跡象時所描述的那樣。我知道從Pic鎖的粗加工中,所有車輛通過路口都從圖片中刪除了。我可以在Production音頻中聽到它們,但是它們都在視覺上被切掉了。我喜歡後面的標註和參數,因為它可以在混音中四處漫遊,就像在戰鬥中移動或漫遊一樣,肯定可以顯示出某種運動。從中移動的角色。希望我可以在某個地方錄製一些錄音,或者說服幾個朋友出去吵鬧。
嘿@Michael-哦,我明白了。沒有車?嗯可能有一些排水飛濺,儘管聽起來可能沒有足夠的意義。可能是風/垃圾被吹走了嗎?我會考慮的,然後在這裡打你。
Roger Middenway
2011-05-03 01:46:36 UTC
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除了其他人所說的以外,在正確的地方使用聲音會非常有效。

沉默可能會產生不同的感覺,具體取決於它如何編織到您的氛圍中,但是如果以正確的方式結合在一起,會使事情變得非常不舒服。這種沉默可以用“沉默的同義詞”來創建,例如單打板球,或者汽車倦怠很遠(或者傑伊和烏托邦提出的其他建議)。您也可以嘗試將音軌降為零,但這在很大程度上取決於影片的聽覺風格。

Andy Lewis
2011-05-03 17:33:41 UTC
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也許值得嘗試使用一些音色的BG聲音來操縱它們,使它們聽起來有些不和諧/壓抑。如空調和其他寬帶類型的聲音。

我從一個週末回來,剛走了,停在一個多層停車場。後台有一些大型的空調/過濾器,它們發出這種音調,使我想起了一大群蜜蜂。我掏出手提錄音機(這對我的女友很困惑,哈哈),並錄製了一個簡短的樣本。沒多久,我就希望了://它的感覺很不祥!我可以想像,它可以在其他蜜蜂等聲音下的床上很好地工作。不是我希望您的場景中有一群蜜蜂!大聲笑

但是令人討厭的是,我目前無法在家上網,因此無法上傳任何內容,但是當我終於再次連接時會做...

g.a.harry
2011-05-02 21:50:38 UTC
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您的立體聲中有多少運動,即移動的交通,有人走過?如果足夠的話,您可能會對移動中的打擊(火車,狗等)感到滿意。如果沒有太多,只要您不走得太快,就可以嘗試移動錄製。

@g.a哈里原始錄音中有汽車,自行車和行人,但由於所有內容都沒有支撐它們,因此我將所有內容都刪除了。我也許可以把汽車放在遠處,但錄音的角度要近得多。我認為,與我擁有的那些人相比,唯一表現出缺乏運動的人是單板球,因為這是一成不變的事情,而我擁有的其他人卻在城市的極遠距離發生運動。
Teo
2011-05-03 15:15:57 UTC
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任何主觀意見嗎? =>喘氣,呼吸急促和心跳

我的壞...那不是背景的一部分。
不,就場景而言,它的對話範圍非常基本。沒有什麼花哨。一個角色確實有一輛“不正確”或基本上彎曲/斷裂的自行車。這是我在嘗試行走和移動時要完成的事情,例如單擊自行車齒輪和彎曲的輪輞等。試圖使其偶爾哭泣和is吟是計劃,但尚未解決:P
Michael Gilbert
2011-05-03 22:41:07 UTC
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我非常感謝所有反饋,這給了我很多思考和嘗試的機會。如果我只有更多時間做所有事情!一旦退出對話編輯階段並有機會與Bgs一起玩,我會嘗試做一些SC鏈接。

大!很高興我可以幫您。


該問答將自動從英語翻譯而來。原始內容可在stackexchange上找到,我們感謝它分發的cc by-sa 3.0許可。
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