題:
0dB有多響,混音的好dB是多少?
Dave Matney
2010-08-23 06:59:19 UTC
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在Shaun的有關聲音設計挑戰的最新帖子中,他提到有人要求達到響度極限(我相信是-10dB峰值),我意識到我很可能是原因,如果只是部分原因。瞧,我一直混到0dB的平均值-因為我真的不知道更好-而且直到現在我才知道做這件事是錯誤的。

在我讀過的書中,他們提到了要混入的一般dB,至少我不記得(有可能提到過,但如果是,則只提到了一次或兩次,而沒有太多分量)。

那麼... 0dB有多響?基於吉他的背景,我假設0dB是“單位增益”,這就是我們應該混音的地方。 Tweakheadz提到聲音很大,但除此之外並沒有帶來更多的啟發,任何在Studio Central董事會中度過的人都知道不會問“愚蠢的問題”,因為他們只會嘲笑您,通常沒有提供任何實質性建議。我的對話應該坐在哪裡?爆炸?

最後,對我的動態干擾聲音設計挑戰賽的嚴苛性以及由於我的經驗不足而可能造成的任何損害表示歉意(至少,我確實意識到,超響的低音,在我的顯示器上幾乎聽不見,所以我將它高通了……)。

這是一個很好的問題,我一直在想自己。有人告訴我,電影的對話是在-7db處混合的,並且已經發展為-12或-14db的動態。到目前為止,我一直在此基礎上進行混音。我想進一步介紹一下電影的音軌採用什麼母帶製作工藝?來自音樂背景,我們設置了一個主限制器來增強聲音,使其在其他人中脫穎而出(我不贊成這種做法,但這是必要的)。
十一 答案:
Shaun Farley
2010-08-23 07:32:34 UTC
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別擔心,戴夫,你的聲音不是最大的。 ;)0dB是一個雷場,因為這完全取決於您所指的音階。如果您指的是Full Scale(就像我在文章中所做的那樣),則在發生削波之前,數字系統中可以產生的絕對最大音量為0dB。有人建議,除了-10dB滿刻度外,在VU表上還應使0db等於-20dB滿刻度。您看到了它的去向嗎?

有各種各樣的測量系統,這完全取決於儀表的校準方式。一段時間以來,Dialnorm的思想(對話應放在其中)一直在為電影和電視測量確定音頻。長期以來,美國使用一種稱為線性EQ A的量表,您會在許多地方將其縮寫為LeqA。使用該比例,許多廣播公司將Dialnorm指定為-27dB LeqA,並且您需要特殊的設備才能獲得該測量值。電影的通用撥號規範是-31dB LeqA。

該測量系統現在已經不復存在,因為新建議的規範是BS.1770(在歐洲已經流行了很多年)。您會看到它被稱為LKFS。使用此系統的應用(即ATSC / A85或EBU-R128)在電視上非常常見的測量方法是-24dB LKFS / LUFS。由於存在關於每種音階工作方式的爭論,他們已切換到該系統。

LeqA實際上僅佔了一段時間內對話的數量。只要所有對話的測量結果都達到-27dB LeqA,該程序就可以在不超過-10dbfs(滿量程)峰值限制規格的情況下發出各種聲音。 LKFS刻度考慮了音頻程序的其餘部分,並指示了該程序隨時間的總體響度級別。

這是很多技術術語,並不能真正回答您將水平混合到何處的基本問題。很難告訴您“ x值” dB滿刻度是您想要的位置。一個好的起點是將所有峰值保持在-10dB以下。從那裡開始,這就是您想要多少動態範圍的問題。您實際上應該首先校準顯示器。一種快速而骯髒的方法是在-20dbFS的顯示器上播放一些粉紅噪聲,並使用dB-SPL電平表(您可以在Radioshack買到便宜的電平表)並調整監視器,直到該電平表讀數為[TVdB混合時為78dB /電影風格的混音]。這意味著您的系統將輸出的最大滿刻度分別為98dB-SPL或103dB-SPL(接近膠片混合的損傷/疼痛閾值,但保持低於此閾值)。完成此操作後,通過監視器播放-20dbFS 1kHz正弦波,為自己提供參考點。然後,您可以完成一些專業的加載工作(DVD可以勝任此操作),並針對正弦波對程序進行A / B操作,然後將耳朵訓練到適當的水平。

比尋找“魔術dB”電平更好的開始方法。如果您想了解音頻文件的聲音大小,建議將其加載到DAW中,並使用一個插件來查找其RMS值(Pro Tools中的增益插件可以做到這一點)。這將為您提供另一個參考點。混合全部涉及那些參考點和動態範圍。請記住這一點,您將很快獲得所需的內容。

編輯:我承認,在從事電視節目製作時,首先,我將對話/旁白預混到一個舒適的水平,但目前仍是這樣。如果我對其進行半質量控制檢查,則使用Digidesign的Phasescope插件將其定期掛在-26至-28 LeqA中(測量時間標度/持續時間為3秒)。然後,我將周圍的所有東西混合在一起。

謝謝你的提示。我尚未以這種方式校准我的控制室。即使我不在項目的“混合”階段,我仍然想要一個“標準化”工作空間。
@Auddity-為您要進行的工作類型校準房間是個好主意。如果您打算從事電視/電影工作,那麼即使您不進行混音,也絕對應該至少進行此最小校準。這將大大改變您的工作方式。
很好的回答@Shaun。僅供參考,《 CALM法案》目前正在獲得政府的批准,以使BS1770 -24LKFS測量成為美國所有電視節目和商業電視的標準。 Karol在Spring CAS Quarterly上寫了一篇有關它的文章http://bit.ly/d9IftG它是pdf的第15頁,如果有問題,請參閱第29頁。
@Steve-是的,去年11月,我參加了ATSC廣播響度研討會。在有關BS1770的新“推薦做法”問世的前一天,在國會通過有關廣播響度法規的法律之前,人們就如何設法完成這項工作進行了重要討論。這很有趣。
@Steve-也感謝您提供的鏈接,我應該真正開始閱讀該出版物。大聲笑
@shaun _很好的答复。就這樣....
同樣,CALM也將來到加拿大。現在,北美大多數廣播公司都將-24LKFS(ITU / ATSC)指定為要求。對於我們的歐洲朋友來說,大多數國家/地區都將使用EBU的LUFS系統做出類似的裁定,該裁定非常相似。有人注意到這些線程中有多少個縮寫詞嗎? :)
endolith
2010-08-24 01:58:27 UTC
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“ 0 dB” 單位增益。 dB本身是相對測量,而不是絕對水平。除非您給出參考,否則它僅指增益。

也許您指的是“ 0 dBFS”?這是數字系統可以測量(削波)的絕對最大值,在這種情況下,信號應僅在極少的峰值處達到0(如果有)。平均RMS水平應該大大降低。

或者您的意思是“ 0 VU”?這等效於0 dBu的電電平,通常比削波低約25 dB。在這種情況下,電平通常應在儀表上徘徊在0左右。

正確的電平取決於信號的波峰因數(維基百科說,處理後的信號為12–18 dB混音或18–20 dB(用於未處理的錄製),以及系統的動態範圍。如果記錄太高,則會出現削波。如果記錄太低,則會產生噪音。您需要找到兩者之間的最佳點。

Binoj
2011-12-05 14:26:02 UTC
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我對響度校準級別有一個小疑問。似乎有2個規範:

  • -20dB粉紅噪聲FS =電影膠片使用的RMS = 85 dB(C)SPL ,電視(79是在電影以下6 dB)
  • 第二個是電影在 83 dB(C)上的粉紅噪聲,在電視上是78的粉紅噪聲(僅電影以下5 dB) ,甚至73個音樂(根據Bob Katz K-system)。

第一個在中歐使用-尤其是捷克共和國,也許歐洲其他地區正在使用另一個校準水平。第二(我相信)在美國使用。

真相在哪裡?

您可以使用多種級別,它們與您正在使用的房間的大小有關。它取決於基於房間大小的頻率響應(是的,它會發生變化)和安全的聆聽。長時間保持水平。我在這篇文章的底部有一個細分:http://www.dynamicinterference.com/blog/2010/09/quick-and-dirty-monitor-calibration/
Justin Huss
2010-08-23 15:42:46 UTC
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我不是在談論dB音階,而是在談論用來評估應達到的響度的技巧。

我在圖書館裡尋找有爆炸聲的DVD。我選擇了Predator,第一個,最好的一個:)我演奏了它,然後尋找他們攻擊叛軍營地的場景。我將DVD播放器的音量設置為100%,將顯示器的音量設置為與劇院中的聲音一樣大(嗯,我的揚聲器離我很近,所以您知道,我的意思是明顯的響度)。混合時,我會在Pro Tools和DVD Player之間來回確認。捕食者中的爆炸確實不是那麼響亮,但它是動態的:)

這是一個非常了不起的主意。當我混合時,我在A / B比較方面真的很糟糕–不是說我無法分辨出區別,但我幾乎從不做。
Rene
2010-08-24 05:05:38 UTC
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WRT DI聲音設計面臨的挑戰我建議,在限制設計時,我們同意在一個監聽水平上而不是限制峰值。通過這種方式,我們可以在保持標準化水平的同時保持使用所有動態範圍。就像他們在電影和電視中一樣。 :)

即使它不是很完美,如果每個人在設計聲音時都通過鑽機吹粉紅色,並將監聽器設置為80或任何其他商定的標準,然後混合品嚐,我們最終都會得到類似的結果點。

我知道挑戰賽中的超大聲不能設計成合理的大聲播放級別。

限制峰值不會解決明顯的響度問題。僅設置類似-20 dbfs = 80db的設置即可。如果人們離這太遠了,那將是非常明顯的。

FWIW我在-20 = 78dbfs時挖到的,這意味著如果您以這種方式監視它聽起來很棒,而且聽起來還不錯如果您正在聆聽的水平足以使Dave的聲音變得正確,那麼您會感到w弱。

@Rene-這是一個合理的想法。我將更新一般規則以反映這一點。但是,與其餘規則一樣,我也沒有執行這些規則的真正方法。因此,我想這真的更像是一個請求。希望它將教育一些不熟悉這種做法的人。
@Rene,這只是我一個人,但我無法使用SPL表...
@Justin-SPL儀表並不貴。一個人的平均價格為50美元,無論您從事哪種音頻工作,它們實際上都是必不可少的工具。只需搜索“聲級計” ...,您應該會找到各種各樣的選擇(價格也同樣廣泛,有些非常便宜)。
或者只是找到一個擁有iPhone的朋友,遞給他2美元,然後讓他下載一個spl應用程序。 :)
@Rene-應該知道有人會為該死的東西製作應用程序。大聲笑
RedSonic01
2010-08-26 12:14:05 UTC
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我來自遊戲行業,對電影和電視的後期製作標準不太了解。我了解在設計和混合時需要進行EQ房間校準,但是我只是在這裡測試了自己的工作站,在聽眾位置粉紅噪音為-20 dbfs = 65 db SPLc。將系統的速度提高到78 SPLc確實令人疲勞。遊戲趨向於(推測)比-20 = 78標準大10-15 db。通道的整個深度,然後將主設備調低至taiste(讓自己選擇更大聲或更安靜),還是您實際上混合了“安靜”而使主設備的音量為0 dbfs,並調低了通道? (愚蠢的問題,只是好奇)

其次-這可能有點爭議-如果我沒有正確理解這一點-為什麼您建議使用例如-20 = 78,按照互聯網視頻標準,這會安靜嗎?最據我所知,vimeo視頻更接近峰值dbfs0。恕我直言,您真的應該將媒體混合到媒體所需的水平。

順便說一句,我出於好奇而不是引起麻煩; )

總的來說,我注意到電子遊戲比電視節目更響亮,並且動態範圍比電影更窄。並非所有遊戲都如此,但它代表了我玩過的大多數遊戲。因此,在電視和電影中,我們通常不會處理遊戲中可能出現的持續音量水平(即使如此,也有許多專業調音台在製作電影時使用全頻譜耳塞)。我個人並不在乎itnernet標準。我可以輕鬆地壓縮混音以使其符合該標準,但是我寧願調高揚聲器的音量並能夠
聆聽人們在混音中創造的動態範圍內的複雜性。這只是我們應努力改進的另一個層次。如果僅使用8位,那麼24位有什麼用?
Markus
2011-12-05 22:03:13 UTC
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從技術上講,我讀-0.3 db是相當安全的。 100%安全是-6db。那就是山峰。沒有峰值超過-6db和/或-0.3 db。別忘了音量並不是真正可測量的。它通常被認為。高中音和低音之間存在諧波平衡。如果您有太多的低點,您的音量將達到峰值,並且感知水平將非常低。如果您有許多高點或中音,並且您的混音一直在0.03 db處達到峰值,那麼它可能太大聲了,因為它被認為非常大聲。也不要忘記在上下文中感覺到響度。如果您具有更大的音量對比,那麼大聲的通道當然會“感覺”到大聲,但是所有其他聲音會感覺很安靜。因此,如果您的動態範圍很小,那麼總體上一切都會“感覺”起來。但正如經常討論的那樣,不一定更好。

因此,知道峰值水平並不復雜。我主要嘗試使用參考,以免在任何方向上出現問題。

Abhishek Pant
2011-12-05 22:52:16 UTC
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這一切都取決於您要混合的內容以及在哪裡展示。例如,當我混合音樂時,我的峰值保持在-8 dBFS。拍攝影片時,我最大的混音莖是-10 dBFS的對話。

您需要了解您的混音將在哪裡展示。請記住,我的錄製級別也是這樣設置的。在位置記錄期間,我的音量或多或少為-16 dBFS。有時,我的峰值達到-14 dbFS左右。我這樣做是因為在後期製作過程中,它給了我兩側的空間。即使我知道我所有的對話峰值都將在-10 dBFS,我仍然喜歡保持頂部空間,這樣當我混合時,我就能產生深度和響度感。

對於音樂,由於其本質,您可能希望從混音中獲得平坦的頻率響應。通過使峰值達到-8 dbFS來輕鬆實現這一目標。如果您可以在較低的水平上實現它,那就太好了。

此外,您還應該牢記硬件和軟件的向後兼容性。假設您知道這一點,並且已將顯示器系統對齊。找到我們自己的水平範圍並不難。畢竟聲音是所有人的感覺。

記住杜比數字和杜比SR的混合片是一個完全不同的球類游戲

cutedaydream
2012-08-13 14:47:43 UTC
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我仍然對0dB音頻感到非常困惑。我非常清楚dB是增益單位。當我測試一個auido系統以確認音頻信號是否被音頻放大器削波時,我做瞭如下操作: ,我在網上以MP3的形式搜索了一個名為0dB / 1KHz的音頻文件;其次,下載到計算機後,該音頻文件存儲在SD卡中;然後,將SD卡插入了我的手機中,打開播放器以播放音頻文件(0dB / 1KHz),然後使用示波器測量輸出到揚聲器的信號的幅度。

如果輸出信號的形狀是剪裁非常認真,必須降低音頻放大器的增益。

在此之上,我真正想知道的是:(1)0dB音頻文件的幅度是多少(以MP3的形式) )在經過0dB系統後(2)如何生成0dB文件(以MP3格式)?我認為首先必須有一個模擬自然音頻信號,然後再通過peop le使用一些音頻設備捕獲此音頻信號。之後,信號被轉換為數字信號。這裡有以下問題:(3)集成到音頻設備中的A / D轉換器的精度是多少?換句話說,轉換器有多少位?它是10位A / D轉換器嗎?還是20位?…

我一直很期待獲得有關0dB音頻文件的更專業的答案。

這裡有很多問題:1.)0dB的值根據音階變化(在數字文件中,這是可以達到的最大幅度)2.)mp3不能用於校准文件格式3.)您不會不能將1 kHZ且0dB的文件用於校準4.)您是在電話中播放嗎? 5.)大多數校準都不需要示波器。6.)信號鏈的其餘部分是什麼? 7.)沒有型號,沒有人可以回答關於A / D或D / A的問題...而且,這是一個聲音設計/編輯/混音論壇,而不是真正的播放設備組。
Cees Timmerman
2020-06-19 00:30:04 UTC
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根據本頁上的比例,錄音室中的聲音電平為0 dB(aka 0 dB-SPL):

dB scale

上面我們說過,分貝是一個比率。因此,當用於給出單個聲音的聲級而不是比率時,必須選擇參考聲級。對於聲壓級,通常將參考級(空氣)選擇為pref = 20微帕斯卡(20μPa)或0.02 mPa。這是非常低的:它是大氣的二十分之一。不過,這是關於人耳在其敏感頻率範圍內的靈敏度極限。

0 dB = 20μPa= 20μN/m²= 20μJ/m³

無論如何,您可能要避免削波,因此應保持在 0 dBFS(最大音量)以下

dBFS,或相對於Full的分貝刻度,用於測量數字音頻信號電平。 dBFS是另一個無量綱的數量,因為它只是一個數字,不能轉換為另一個單位。在數字音頻系統中,0dBFS表示可能的最大信號電平,也稱為削波點。因此,dBFS值始終小於或等於零。 -10dBFS對應的信號比系統的削波點低10dB。

要使錄製的聲音總體上更大聲/“更好”,您可以縮小而不是削峰,但這仍然會失去保真度。請參閱響度大戰

Michael
2011-12-02 12:10:03 UTC
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在削波之前,

0dB是任何峰值可以通過的最高峰。我建議將您的音樂混合到大約--10dB的平均值和0dB的峰值。任何安靜的事物都會使正在使用筆記本電腦的任何人煩惱-他們會覺得自己“幾乎聽不到”。

實際上,0dB相對於使用的標度(電參考)。是的,0dB Full Scale是數字信號可以達到的最大值。但是如果您要處理模擬領域中的任何內容,則不是這樣。重要的是要知道您的儀表被校準到什麼比例。
我的0dB不一定是您的0dB。這就是所有這些的起點。
ps。這不會使您的評論無效,只會將其範圍縮小至多種。


該問答將自動從英語翻譯而來。原始內容可在stackexchange上找到,我們感謝它分發的cc by-sa 2.0許可。
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