題:
數字失真有什麼用?
Chris
2011-02-22 03:06:03 UTC
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我最近進行了很多對話,這些對話被數字失真了,可能是因為麥克風損壞了。誰能想到可以有效利用數字失真的時間或地點嗎?看來這是一種討厭的毒素,必須避免並將其放在籠子裡的某個地方,否則它會跳出來咬住你的耳朵,但我敢肯定它在音頻食物鏈中佔有一席之地,如果沒有的話,也許可以。

此外,我想這可能還包括使用bitcrush插件,但我想在一個單獨的問題中解決。在對聲音進行分層,營造氛圍或其他用於插件的位粉碎/混疊聲音的常規用途時,您採用了什麼策略?使用時會產生什麼心理聲學/心理效果,甚至會微妙地聽到咬碎/混疊聲音對心理的總體影響?你兩百盧比是多少?

八 答案:
Morten Green
2011-02-22 15:49:22 UTC
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我已經使用過幾次不同種類的數字失真。我喜歡它的質地,但並不適合所有電影。例如,如果您正在製作經典的《簡·奧斯丁·維多利亞時代》電影,則可能不會去那裡,但如果您正在製作科幻電影,則很可能是聲音設計中可以接受的部分。但是,在維多利亞時代的電影中這樣做當然既大膽又有趣。:)

我一直都喜歡噪音,尤其是自從我的電影學校的音響老師討厭噪音以來,所以我試圖盡可能地找到它的好用處。噪聲的種類很多,從軟裂紋(靜電,記錄划痕,光學薄膜噪聲)到失真(閥門,吉他fx),技術噪聲(粉紅色,白色)到數字噪聲(抖動,碎屑器,緩衝區超控,有問題的介質) ),有時您只需要一點點噪音就能使聲音栩栩如生。

在我的第一部長片中,作為監督聲音編輯器/聲音設計師/重新錄製混音器的人,我們有一個場景聽起來好像電影本身正在破裂。圖片到處都是跳躍,有很多跳躍的鏡頭和重複的鏡頭,而且由於我們在杜比數字技術(Dolby Digital)工作,所以我認為數字錯誤就在其位置。我在大氣層上使用了一些自動鑽頭壓碎的方法,將鑽頭深度和採樣率緩慢降低到大約4比特/ 1000 Hz或更差。我用的對話緩衝區覆蓋,覆蓋不同的錯誤約10倍,以及從光盤男子播放的對話,同時搖動瘋狂挑起的錯誤。最終,它非常極端和響亮,每個人都喜歡它(除了所謂的質量控制人員,他們不理解它)。這不是科幻電影,而是一部頗有藝術氣息的電影,裡面的所有東西都有很多紋理。

在另一個項目中,這是一部低成本的黑白黑白科幻短片,我在母帶製作鏈中使用了一塊破碎機,將採樣率降低到22 kHz和12位,使一切聽起來像是從舊的Akai 900採樣器。這也很成功,導演喜歡它,所以我們選擇了它。在35毫米的Dolby SR中,聽起來很神奇!

您的第三段讓我非常高興。 IMO,我們需要像這樣繼續努力。我也是DestroyFX“ Buffer Override”的忠實粉絲。 Fcuk,您知道...他們有時也會為我們效仿。
哈哈!那會讓質量控制工程師感到困惑!儘管當我還是一個人的時候,如果我發現類似的東西,我會帶我的老闆說“我認為這是故意的”,他會說“是的,我同意,通過”。質量控制工程師需要減輕負擔。
我可以想像昆汀·塔倫蒂諾電影中發生的類似事情。
啊,好老的“創意意圖”。我曾經喜歡在質量控制報告中看到這個短語,因為它通常意味著聲音正在做一些巧妙和非常規的事情……
Utopia
2011-02-22 05:35:08 UTC
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當直升機飛行員墜毀墜機並大喊大叫時,我在電影中使用了失真功能-它為音軌增添了動感-緊迫感和危險感。之所以奏效,是因為鏡頭是從直升機外面拍攝的,因此我很幸運地可以像在聽飛行員耳機的廣播一樣播放場景。我想我在上面使用了宇航員插件,但我不記得了。不過,它確實確實被數字壓縮了。

Syndicate Synthetique
2011-02-22 10:18:04 UTC
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使用它絕對是一個棘手的效果。它通常必須適合所需的聲音。您還必須非常小心和果斷,因為它可能會完全超越聲音。我個人認為它是聲音設計工具,而不是混合工具。

使用“失真”和“ Bitcrushing”的最常見示例是技術/計算機/機械聲音。想想《終結者》,《黑客帝國》等。

我想到的其他例子是為動物,生物和外星人設計聲音時。在這種情況下,它們可能會被更少量地使用。

另一種更廣泛的用途是沿無線電/電視傳輸或信號線切入一些需要切入和切出並具有一些信號衰減,靜態或緊縮。

與掌握音樂不同,我想不出任何有益/適當的混音用途(我可能會通過經驗豐富的電影/電視混音器對此進行糾正)有人在說“霸王龍”吼聲的“熊”元素時加了一點失真(據我記得,他們在侏羅紀公園期間使用了一些失真和磁帶飽和度),然後我個人認為這聽起來很合理

此外,很難獲得高質量,靈活的數字失真,因為它通常聽起來陳詞濫調且很典型。我個人最喜歡的是音頻損壞“ Kombinat”,歐姆力“ Ohmicide”和iZotope“ Trash”(按此順序)。對於Bitcrushing,我通常會使用Soundhack“ Decimate”或一個我發現的名為“ MultiBandBitCrusher”的免費軟件,該軟件已從發行版中刪除,但是我在不同的驅動器上有一些備份,而在FTP上有另一個備份,因為我非常喜歡它。哦,D16 Group也製作了一些不錯的Distortion和Bitcrushing插件。

如果我要外出,那麼我通常會直接去Guitar FX踏板,帶有電爐頭和漂亮駕駛室的Tube Head。通常是模擬踏板,但那裡也有不錯的踏板。

georgi
2011-02-23 03:53:18 UTC
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明天的聲音設計人員將在技術上使用碎碎機,就像今天在各種物體上粘貼乙烯基,揚聲器和磁帶飽和器一樣,以使聲音過時和/或使其真實。迫不及待;)然後,故障本身就是一種美學,它已經出現在一些不太主流的標題中……

或者,正如我和我的樂隊前輩所決定的那樣,對位的壓碎是在2008-10年,而在軍鼓上的門控混響是在1987-1990年。 ;-)
Utopia
2011-03-09 11:24:09 UTC
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我剛聽完Soundworks的Tron聲音面板,他們在程序角色的對話中使用了不同程度的失真,具體取決於它們在計算機程序層次結構中的位置-更人性化,更少失真/更多計算機,更多失真。

特隆+1。幾天前看過它。失真在整個地方都用到了:)好像達夫·龐克(Daft Punk)在做配樂時也是粉絲。很多像破碎機一樣的用途!真好
@Andy Lewis在我觀看的Soundworks聲音面板中,他們展示了當其中一個被取出時,他們如何在輕便自行車場景中扭曲Wilhelm Scream!
MtL
2011-02-23 01:32:23 UTC
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死亡電磁?

現在好笑!
哈!謝謝,蕾妮。我認為它可能會被標記或刪除。
Tyler
2011-02-23 05:22:38 UTC
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我在科幻小說中使用了一些數字失真(結合744T和其他經過大量處理的元件上的麥克風連接不良的聲音)來使角色的戰鬥服受到爆炸性傷害。棘手的部分是讓它聽起來好像衣服有些嚴重問題,而不會聽起來像用戶的播放設備快要死了。最終它的混合量很低,幾乎達到了下意識的水平,但是仍然傳達出一種有毒的“讚歎聲,這裡有些不對勁”的感覺。

有趣,您說“有毒”,這正是我最近嚮導演描述數字失真的方式
是的,它的角色與正常場景的聲音流動是有害的(即使場景恰好是暴力或類似的東西)。就像一根針刺破唱片一樣,它使聽眾在內部產生震顫:“這到底是什麼?”感覺就像在音頻世界的結構中撕裂一樣。
Dave Matney
2011-03-11 02:53:30 UTC
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我幾乎總是在爆炸中添加一些壓碎的元素。為了獲得更多的真實感,我將其拉回,以便僅添加一點肉,但它仍然存在。



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