我的整個場景發生在中小瀑布的底部。我正在嘗試為場景創建氛圍,但是我嘗試的所有結果聽起來都像白噪聲,因此有點“階段性”。更糟糕的是,我正在5.1中工作。中央的重中音,中間/側面的音等,等等。
任何智慧的話都將不勝感激。我覺得這個問題可能有點含糊,但我想我只是想知道是否有人能很好地固定這類聲音。
謝謝!
我的整個場景發生在中小瀑布的底部。我正在嘗試為場景創建氛圍,但是我嘗試的所有結果聽起來都像白噪聲,因此有點“階段性”。更糟糕的是,我正在5.1中工作。中央的重中音,中間/側面的音等,等等。
任何智慧的話都將不勝感激。我覺得這個問題可能有點含糊,但我想我只是想知道是否有人能很好地固定這類聲音。
謝謝!
很好,這是一個聲音設計問題:)很難用水聲營造出清晰而不是階段性的氛圍,但是在大多數情況下,事半功倍。
您使用了多少個不同的層,並將它們分為“色調”或“顏色”?一個簡單的LF / MF / HF分割可以使事情保持整潔..並且不要害怕使用細微的水滴來提高與混合物中水的親密感。(我沒有
此外,您是否可以添加一些有關場景中存在對話的細節,並讓我們知道角色在做什麼,或者感覺?您希望聽眾在哪裡(聽點)。接近其他角色還是脫離小組?在瀑布聲的存在和音軌的混合方面,這有很大的不同。
我認為巧妙地將水層混合在一起演奏會有所幫助,以便聲音始終在不斷發展。較輕的聲音在更多的主體或基礎聲音之上,並稍微改變了混合感。添加一些更高的頻率和獨特的內容(例如飛濺或掉落)也將有所幫助。由於在環繞聲環境中工作,您應該有更多的空間來執行此操作,而又不會失去對話框的焦點。使用一部分光流記錄也可以幫助實現滴流和岩石運動,而無需沖水。
您問這個有趣,我只是在觀看與Randy Thom錄製的網絡研討會,他在那兒談論如何在Castaway中設計電波,尤其是他如何防止它們聽起來太吵。他說,他們不僅按照頻率內容分層來做Arnoud所說的,而且還經常使用比屏幕上的海浪小得多的海浪產生的聲音,因為較小的海浪的水質要好得多。
我最近有一個類似的問題。我目前正在開髮帶有許多瀑布,河流&溪流的探索視頻遊戲。該遊戲的平台包括iPad和其他平板電腦,因此我想避免爆炸白噪聲,因為這在平板電腦揚聲器上聽起來不太好。我最終錄製了比遊戲中描述的瀑布和噴泉小得多的瀑布和噴泉,以實現更高的清晰度(如其他評論所述),而不是一堵牆。我實際上沒有5.1方面的經驗,因此我無法對此發表評論。
嘗試使用一個單聲道或立體聲聲源,將其平移到想要水源的位置。然後,使用環繞混響添加空間。這樣可以避免相位抵消,但要權衡取捨:場景不會那麼“大”和“寬”。為了彌補這一點,您可以使用“寬”混響。