題:
混合水/瀑布BG
Jake
2014-06-10 12:49:14 UTC
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我的整個場景發生在中小瀑布的底部。我正在嘗試為場景創建氛圍,但是我嘗試的所有結果聽起來都像白噪聲,因此有點“階段性”。更糟糕的是,我正在5.1中工作。中央的重中音,中間/側面的音等,等等。

任何智慧的話都將不勝感激。我覺得這個問題可能有點含糊,但我想我只是想知道是否有人能很好地固定這類聲音。

謝謝!

五 答案:
Arnoud Traa
2014-06-10 15:13:34 UTC
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很好,這是一個聲音設計問題:)很難用水聲營造出清晰而不是階段性的氛圍,但是在大多數情況下,事半功倍。

您使用了多少個不同的層,並將它們分為“色調”或“顏色”?一個簡單的LF / MF / HF分割可以使事情保持整潔..並且不要害怕使用細微的水滴來提高與混合物中水的親密感。(我沒有

此外,您是否可以添加一些有關場景中存在對話的細節,並讓我們知道角色在做什麼,或者感覺?您希望聽眾在哪裡(聽點)。接近其他角色還是脫離小組?在瀑布聲的存在和音軌的混合方面,這有很大的不同。

非常感謝你的幫助!!這與下面的coaxmw說的混在一起是很有意義的。即使我們從角色的角度可能聽不到,也可以巧妙地混合更多的滴答聲/流水,這確實有助於錨定聲音。幸運的是,由於對話現場的水聲很大,沒人能聽到任何聲音,因此所有Dialog都將進行ADR。不幸的是,一個角色從秋天的頂部大喊大叫,另一個從底部大叫:(
coaxmw
2014-06-10 20:24:57 UTC
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我認為巧妙地將水層混合在一起演奏會有所幫助,以便聲音始終在不斷發展。較輕的聲音在更多的主體或基礎聲音之上,並稍微改變了混合感。添加一些更高的頻率和獨特的內容(例如飛濺或掉落)也將有所幫助。由於在環繞聲環境中工作,您應該有更多的空間來執行此操作,而又不會失去對話框的焦點。使用一部分光流記錄也可以幫助實現滴流和岩石運動,而無需沖水。

brainspin
2014-06-10 21:15:57 UTC
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您問這個有趣,我只是在觀看與Randy Thom錄製的網絡研討會,他在那兒談論如何在Castaway中設計電波,尤其是他如何防止它們聽起來太吵。他說,他們不僅按照頻率內容分層來做Arnoud所說的,而且還經常使用比屏幕上的海浪小得多的海浪產生的聲音,因為較小的海浪的水質要好得多。

這裡是網絡研討會的鏈接

哇,謝謝你的鏈接Brian,真棒!
tavis
2014-06-11 18:43:34 UTC
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我最近有一個類似的問題。我目前正在開髮帶有許多瀑布,河流&溪流的探索視頻遊戲。該遊戲的平台包括iPad和其他平板電腦,因此我想避免爆炸白噪聲,因為這在平板電腦揚聲器上聽起來不太好。我最終錄製了比遊戲中描述的瀑布和噴泉小得多的瀑布和噴泉,以實現更高的清晰度(如其他評論所述),而不是一堵牆。我實際上沒有5.1方面的經驗,因此我無法對此發表評論。

@travis哇,我無法想像在平板電腦上聽起來清晰會有多難!這使我意識到,即使該項目在megaplex影院中首映,我也應該測試一下折疊度,以確保它在手機/ ipad上也聽起來不錯,因為這是當今所有人都在看的東西。 5.1一直很困難,因為很難分辨是說話者關係還是聲音。但是折疊也證明了“階段性”的聲音。謝謝你的提示!!
Richard Topchii
2014-06-11 20:06:59 UTC
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嘗試使用一個單聲道或立體聲聲源,將其平移到想要水源的位置。然後,使用環繞混響添加空間。這樣可以避免相位抵消,但要權衡取捨:場景不會那麼“大”和“寬”。為了彌補這一點,您可以使用“寬”混響。

哇,我什至沒有想到這一點!謝謝理查德。您會推薦哪種混響?像中低點的盤子一樣?
它必須是環繞混響,您可以使用任何混響。我認為,最好使用與您的聲音源和“目標”相匹配的混響-您要將聲音源放置在何處,空間如何。它聽起來自然,因為這有點像有機效果。


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