題:
您如何創建最致命的槍聲?
Wesley Mace
2010-05-29 00:50:30 UTC
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我一直在嘗試不同的圖層來創建完美的槍聲,但是它們都失敗了,聽起來像玩具槍。為了創建致命的槍聲,我必須分層些什麼?

為什麼不簡單地使用致命樣本?
您的意思是錄製或分層庫中的聲音嗎?
查克在哪裡? 。 。 。
@ Matt-Cavanaugh哈哈,是的...這是Chuck的專業。希望他能提供一些好的指導。
我要按小時開始為這個東西充電:)
@Chuck-Russom或撥打電話:1 800卡盤4槍(248 254 4867)
哈哈,保羅·拉基(Paul Lackey)(榮譽勳章的音頻總監)告訴我,我應該開一家錄音室,並將其命名為“ Guns By Chuck”。
我將成為泰迪熊。向我描述致命的槍聲?
好吧,我的意思是普通的槍聲聽起來確實像是氣球彈出。開槍確實需要危險的元素,但仍然要有現實感。我聽過很多好萊塢的槍聲,其中有些做得很好,但有些沒給人留下深刻的印象。我真的只想知道可以將什麼聲音分層以產生槍響,使這種危險變得危險,但聽起來卻不像我聽到的那麼假。
十 答案:
Andrew Spitz
2010-05-29 02:14:03 UTC
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  • 壓縮/多頻帶壓縮:使聲音真正衝過混音。

  • 衰變:這有助於(顯然)減小鏡頭的大小和所處的空間。

  • 高音高的點擊/觸發/某些東西:如MikeQuell所說,請在主聲音之前幾毫秒添加它。這確實使我感到驚訝,我經常使用這種技術。通常,錄製的聲音會如您所描述的那樣,並且需要一點點電影效果。我經常把主聲音發到毫秒後。 ),身體墜落,血液。

  • 其他好處:在耳朵調整的同時,氛圍可能會消失一些。或者只是在強調當前的“失敗”之前。如果從角色的視角看,他/她可能會下場並獲得索具。有關此檢查的示例,請檢查此線程,可能還請此線程

Chuck Russom
2010-05-29 05:34:02 UTC
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似乎每個人都已經給出了很好的建議。最大的問題可能與您使用的源有關。槍聲錄音並不總是那麼有趣。特別是手槍和and彈槍,聽起來都不像您期望的那樣。嘗試添加大量壓縮或Waves L2甚至剪裁,看看是否能使您更接近。而且,就像賈斯汀說的那樣,衰減對聲音非常重要。不要忽略聲音的這一方面。

查看我為designingsound.org撰寫的文章。我不確定這些文章中還沒有提供很多提示:

http://designingsound.org/2010/04/chuck-russom-special-gun- sound-design / http://designingsound.org/2010/04/chuck-russom-special-gun-recording-guide/

有些電影我經常轉向槍支靈感來源:

  • 拯救私人瑞恩
  • 真實的謊言
  • 壞男孩2
  • T2
  • 邁阿密副
抵押品的文森特槍聲可能是我聽過的最好的槍聲。
也。邁克爾·曼(Michael Mann)的《熱力》。很棒的槍聲。
我知道是舊線程,但只是想對“熱火”中的市區槍戰有所了解。如此多的人評論了該場景中出色的聲音設計及其真實感。好吧,這是有原因的:邁克爾·曼恩(Michael Mann)幾乎排他地(如果不是100%)去拍攝那些槍擊的製作軌跡。
Justin P
2010-05-29 01:44:38 UTC
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對我來說,槍聲的最重要部分是衰減。這就是使它們聽起來有趣,龐大的原因,我想這是致命的。您的槍支在什麼環境下被射擊?它們是從牆壁,建築物還是山坡上響起的?在這些環境中,您是否有槍支的遠距離記錄?在我看來,最好的槍支設計始於這類現場錄音。

比喻為音樂,槍支就像鼓。最好的鼓聲來自記錄與聲學空間相互作用的鼓聲。喬恩·伯納姆(Jon Bonham)巨大的鼓聲的部分關鍵是在錄音棚中使用了遠處的房間麥克風,甚至是在樓梯間中放置在錄音棚門外的麥克風。帶有各種甜味劑的槍聲。在電影中,大砲,迫擊砲彈射擊甚至在很小的手槍聲下甚至打雷的分層錄音並不罕見。一點混響,拍擊延遲,壓縮或低音也可以使它們變厚。如果您感覺前衛,請嘗試用豬尖叫的反向聲音將它們分層。

MikeQuell
2010-05-29 01:43:18 UTC
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我個人喜歡在實際射擊和衰減之前的幾毫秒內添加一個不錯的麥克風元素。我從事視頻遊戲,其設計可能會因遊戲過程中的感覺而異。衰減還可以使槍聲聽起來很大。一旦您發現這些元素聽起來不錯,就可以開始在機械式/槍式Foley中進行混合。

很有趣的是,我以前在槍支設計中使用了氣球彈出。

user49
2010-05-29 02:42:12 UTC
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“完美的槍聲”

也許您的問題是基於對“槍支”的普遍考慮?

哪種槍支? (手槍不是步槍,不是a彈槍,不是AK47等)

在什麼環境下射擊? (內部?外部?關閉?寬廣?開闊視野?峽谷?內部城市街道?)

槍支是什麼角度?並在發射後?(槍射擊什麼?是實時動作?是否有時間發動子彈/撞擊?)

使用背景是什麼?(情況危險嗎?孩子們在公園裡發射氣槍不會是危險的,在戰場上骯髒的哈里/狙擊手的火是……。)

“可以將什麼聲音分層以產生使該危險元素產生的槍聲”

您是否考慮過構成槍擊的所有因素?-觸發機制-初始攻擊-爆炸的包絡線-環境中密集頻率脈衝的快速演變-子彈退出槍管,子彈行進,子彈撞擊或彈跳

沒有魔術般的答案,例如“只是加一個X聽起來會很危險”而“不是偽造的”

”正常的槍響聽起來真的像是氣球在彈出”

真的嗎?您實際上去過射擊場嗎?&聽到了這樣的聲音?

在北京時,我參觀了一個射擊場你可以解僱任何人您喜歡的東西,如果您樂意付這筆錢-那地方嚇壞了我活出的地獄-伙計們在我旁邊的展位裡發射自動機槍,低頻穿透了我的整個身體……一個氣球

也許您需要做的一些研究(除了探訪射擊場之外)是從電影中組合一些帶有各種槍聲的場景,並欣賞&的廣度。塞爾吉奧·利昂內斯的槍支逼真的嗎?拯救大兵瑞恩? Inglourius Bastaerds?

我不確定100%,但我認為他的意思是槍聲的錄音聽起來像是氣球彈出。誠然,真正的槍是如此強大,令人難以置信,但它們真的很難被俘獲。
GMatijas
2010-06-06 01:58:30 UTC
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ka-pow。兩次攻擊,第一個是沉重,肥胖,還有一點飽和+沉默+實際的槍聲(添加混響等)。

user80
2010-05-29 02:20:43 UTC
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在下面層疊失諧的定音鼓樣品。

jorbi
2010-06-07 21:07:55 UTC
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最好的槍擊場景是放下《奪寶奇兵》中掠奪者的槍戰,我相信他們實際上是將溫徹斯特用於印地的左輪手槍。沒有音樂,槍聲清晰,這一事實為這一場面提供了幫助。槍擊聲的大部分力量來自周圍的事物……將其他所有東西都混在一起,等等。在該場景中,您可以告訴他們,他們思考每一次槍擊聲來自何處。這不僅是一槍的愚蠢之牆。

絕對可以給槍響1-2-3的擊打次數越多,效果越好……單擊,砰,哇/足跡。

混入一個高爆裂聲可以幫助21炮致敬,這會使低頻槍在混音中有更多的拳頭。

Audacity Using One
2019-05-16 20:38:16 UTC
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致命的槍聲必須在低音,中音和高音之間取得平衡。中間是最重要的。

致命槍聲的結構:打孔-上下拳-槍身-身體和尾巴過渡-尾巴

就像這樣:( u-Prrruuuuuh-Rrrraaaaahhh-Wwrrooowwwll-Vvvvrrrrrr

當您想發出致命的機槍聲音時,打孔非常重要。

致命的shot彈槍聲需要發出聲音變得更加強勁,聲音的所有部分聽起來都應該像是融合在一起,但仍能聽到。

發出致命的槍聲的另一種方法是聽槍聲作為參考。例如:

Melloj
2016-10-13 01:39:36 UTC
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在最近的電影中,我聽到的最好的槍響是在《骨頭戰斧》(庫爾特·羅素)中,這真是災難性的。我自己還沒有做過,但是會使用已經建議的技術。但對我而言(其他人可能會不同意),您想真正打通/打雷的任何自然聲音的魔幻成分是您的素材是用高質量的麥克風和前置放大器錄製的,而不是免費收藏的一些低保真第三代rip Mp3

感謝您的回答,但是這個問題有點過時了:)堆棧交換的格式雖然會導致您發現更老的問題;沒關係


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