我一直在嘗試不同的圖層來創建完美的槍聲,但是它們都失敗了,聽起來像玩具槍。為了創建致命的槍聲,我必須分層些什麼?
我一直在嘗試不同的圖層來創建完美的槍聲,但是它們都失敗了,聽起來像玩具槍。為了創建致命的槍聲,我必須分層些什麼?
似乎每個人都已經給出了很好的建議。最大的問題可能與您使用的源有關。槍聲錄音並不總是那麼有趣。特別是手槍和and彈槍,聽起來都不像您期望的那樣。嘗試添加大量壓縮或Waves L2甚至剪裁,看看是否能使您更接近。而且,就像賈斯汀說的那樣,衰減對聲音非常重要。不要忽略聲音的這一方面。
查看我為designingsound.org撰寫的文章。我不確定這些文章中還沒有提供很多提示:
http://designingsound.org/2010/04/chuck-russom-special-gun- sound-design / http://designingsound.org/2010/04/chuck-russom-special-gun-recording-guide/
有些電影我經常轉向槍支靈感來源:
對我來說,槍聲的最重要部分是衰減。這就是使它們聽起來有趣,龐大的原因,我想這是致命的。您的槍支在什麼環境下被射擊?它們是從牆壁,建築物還是山坡上響起的?在這些環境中,您是否有槍支的遠距離記錄?在我看來,最好的槍支設計始於這類現場錄音。
比喻為音樂,槍支就像鼓。最好的鼓聲來自記錄與聲學空間相互作用的鼓聲。喬恩·伯納姆(Jon Bonham)巨大的鼓聲的部分關鍵是在錄音棚中使用了遠處的房間麥克風,甚至是在樓梯間中放置在錄音棚門外的麥克風。帶有各種甜味劑的槍聲。在電影中,大砲,迫擊砲彈射擊甚至在很小的手槍聲下甚至打雷的分層錄音並不罕見。一點混響,拍擊延遲,壓縮或低音也可以使它們變厚。如果您感覺前衛,請嘗試用豬尖叫的反向聲音將它們分層。
我個人喜歡在實際射擊和衰減之前的幾毫秒內添加一個不錯的麥克風元素。我從事視頻遊戲,其設計可能會因遊戲過程中的感覺而異。衰減還可以使槍聲聽起來很大。一旦您發現這些元素聽起來不錯,就可以開始在機械式/槍式Foley中進行混合。
很有趣的是,我以前在槍支設計中使用了氣球彈出。
“完美的槍聲”
也許您的問題是基於對“槍支”的普遍考慮?
哪種槍支? (手槍不是步槍,不是a彈槍,不是AK47等)
在什麼環境下射擊? (內部?外部?關閉?寬廣?開闊視野?峽谷?內部城市街道?)
槍支是什麼角度?並在發射後?(槍射擊什麼?是實時動作?是否有時間發動子彈/撞擊?)
使用背景是什麼?(情況危險嗎?孩子們在公園裡發射氣槍不會是危險的,在戰場上骯髒的哈里/狙擊手的火是……。)
“可以將什麼聲音分層以產生使該危險元素產生的槍聲”
您是否考慮過構成槍擊的所有因素?-觸發機制-初始攻擊-爆炸的包絡線-環境中密集頻率脈衝的快速演變-子彈退出槍管,子彈行進,子彈撞擊或彈跳
沒有魔術般的答案,例如“只是加一個X聽起來會很危險”而“不是偽造的”
”正常的槍響聽起來真的像是氣球在彈出”
真的嗎?您實際上去過射擊場嗎?&聽到了這樣的聲音?
在北京時,我參觀了一個射擊場你可以解僱任何人您喜歡的東西,如果您樂意付這筆錢-那地方嚇壞了我活出的地獄-伙計們在我旁邊的展位裡發射自動機槍,低頻穿透了我的整個身體……一個氣球
也許您需要做的一些研究(除了探訪射擊場之外)是從電影中組合一些帶有各種槍聲的場景,並欣賞&的廣度。塞爾吉奧·利昂內斯的槍支逼真的嗎?拯救大兵瑞恩? Inglourius Bastaerds?
ka-pow。兩次攻擊,第一個是沉重,肥胖,還有一點飽和+沉默+實際的槍聲(添加混響等)。
在下面層疊失諧的定音鼓樣品。
最好的槍擊場景是放下《奪寶奇兵》中掠奪者的槍戰,我相信他們實際上是將溫徹斯特用於印地的左輪手槍。沒有音樂,槍聲清晰,這一事實為這一場面提供了幫助。槍擊聲的大部分力量來自周圍的事物……將其他所有東西都混在一起,等等。在該場景中,您可以告訴他們,他們思考每一次槍擊聲來自何處。這不僅是一槍的愚蠢之牆。
絕對可以給槍響1-2-3的擊打次數越多,效果越好……單擊,砰,哇/足跡。
混入一個高爆裂聲可以幫助21炮致敬,這會使低頻槍在混音中有更多的拳頭。
致命的槍聲必須在低音,中音和高音之間取得平衡。中間是最重要的。
致命槍聲的結構:打孔-上下拳-槍身-身體和尾巴過渡-尾巴
就像這樣:( u-Prrruuuuuh-Rrrraaaaahhh-Wwrrooowwwll-Vvvvrrrrrr
當您想發出致命的機槍聲音時,打孔非常重要。
致命的shot彈槍聲需要發出聲音變得更加強勁,聲音的所有部分聽起來都應該像是融合在一起,但仍能聽到。
發出致命的槍聲的另一種方法是聽槍聲作為參考。例如:
在最近的電影中,我聽到的最好的槍響是在《骨頭戰斧》(庫爾特·羅素)中,這真是災難性的。我自己還沒有做過,但是會使用已經建議的技術。但對我而言(其他人可能會不同意),您想真正打通/打雷的任何自然聲音的魔幻成分是您的素材是用高質量的麥克風和前置放大器錄製的,而不是免費收藏的一些低保真第三代rip Mp3