面對設計挑戰時,您的第一個直覺是:要購買麥克風或軟件?
當然,這通常取決於手頭的項目或任務,但總的來說,您的創意頭腦首先將您帶往何處?
面對設計挑戰時,您的第一個直覺是:要購買麥克風或軟件?
當然,這通常取決於手頭的項目或任務,但總的來說,您的創意頭腦首先將您帶往何處?
很長時間以來,我是95%的圖書館和處理人員,而5%的人是用麥克風錄音。但是在過去的6個月中,我一直在共同努力,以獲取並錄製特定於項目的原始聲音。在同一時間段內,我開始狂熱地閱讀該網站並非偶然,該網站絕對是靈感和知識的來源。
我仍然經常去圖書館,因為我對此非常了解,但是當我設置一個麥克風來捕捉那種完美的聲音時,我感到非常有成就感和創造力。最重要的是,我認為客戶已經註意到了這一點,他們也很高興。
感謝所有人的創造性複興。
在我的日常工作中,我遇到的問題與肖恩相反。我已經用 Ripper將我的每個聲音效果數字化,並在工作區中進行了分類。同時,是麥克風和前置放大器,我必須走下大廳,從壁櫥中拉出並進行設置才能使用。
因為我一直都在“盒子裡”,所以我已經夠了挑戰時出現的軟件。我發現最大的挑戰是對緯度的思考:我在腦海中聽到的聲音是什麼?我怎樣才能最好地表示那些頻率/瞬變/包絡?好的,現在我需要什麼搜索詞?而在另一個上工作。但是98%的最終結果是來自庫fx。
在家裡,我的圖書館很小。因此,我沒有花更多的錢在Sound Ideas,Hollywood Edge等上。我已經投資了麥克風和設備,以期被迫退出常規使用狀態。
現在,我只是不必花太多時間在工作上! :)
通常我會先拿麥克風,但這對我來說是效率的事情。我們工作中的大部分聲音效果都在CD上,而我只是無法親自將所有這些CD傳輸並記錄到硬盤上。我的時間有很多更好的利用。
如果我受到某個特定元素的挑戰,我也不想花時間在所有這些CD上試聽。尋找合適的聲音,我很容易會浪費一個小時的工作時間。我寧願花10到15來獲得接近或完美的東西,如果我幸運的話。然後,作為獎勵,我的基於硬盤的效果庫也有所增加。我在此處添加的每一個小片段都意味著減少了我要轉向這些CD的聲音。
當然,通常,在進入時間表後,我通常會立即購買一個軟件...有時您必須進行調整。 ;)
p.s。我確實經常去我們的音效庫。僅當我知道需要花一些精力來從中收集所需的聲音以構建所需的聲音時,我才傾向於繞過它。只是認為我應該補充一下說明。
我首先要使用軟件。當我想受到驚嚇時,我喜歡採取動物聲音效果,並使它們聽起來與原始聲音完全不同。我也喜歡弄混像Absynth 5這樣的合成器以獲得一些很酷的效果。我獲得的最後一個軟件是EastWest / Quantum Leap的虛擬樂器庫。它們具有一些非常有趣的聲音,您可以在非音樂的意義上使用它們。
我喜歡將兩者混合使用。有時我只是沒時間花時間去創建一個新的有趣的城市氛圍,而與圖書館裡的一對夫婦一起去。但是我確實盡力創造新的聲音,因為我討厭每次做翻轉表演時都會從庫中得到相同的東西。
直到下週我才以Zoom H1的價格購買自從我的MD錄音機去世以來,這幾年來我一直在努力掙扎,我真的可以開始收集隨機使用的東西了。
我經常做的一件事就是收集想法。就是說,我的想法是在不包含任何室內音或您期望聽到的聲音的房屋中營造一種令人不安的氛圍。我以為如果使用一些風聲並添加房間大小的混響,我可以創建與圖像匹配的聲音,但也會使其不舒服。我終於找到了一個使用它的地方,你不只是喜歡短片,還是一個實驗的好地方。
聽起來就像我們在史蒂夫船上一樣!
我希望我能老實說我先去麥克風。雖然我幾乎總是在某種程度上使用數字處理,但設計的有機方法是 Randy Thom, Gary Rydstrom, Ben Burtt, David Farmer, Ethan Van der Ryn和其他許多人似乎都訂閱了。他們似乎在這方面做得很好,並且我想加入他們的陣營。
但是,我經常陷入困境,以為如果我只有那個插件,然後我可以發出很酷的聲音。也許我應該花更多的時間瀏覽 製造噪音的人,而花更少的時間在 B&H上流口水。
我幾乎總是發現自己先去圖書館,然後在開始新項目時去 Freesound.org,假設文件是我可以自動導入Sonar開始播放的東西。
>