題:
我想要完美的槍聲,我可以自己製作嗎?有什麼技巧/理論嗎?
jokoon
2011-03-28 15:43:25 UTC
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我是一名(仍在學習中的)遊戲程序員,我想知道是否存在一些使槍聲聽起來不錯的知識庫。

到目前為止,我已經為《合金裝備》(Metal Gear Solid)收藏了.WAV。 Evil 2 & 3,但我想要更多!

我沒有的聲音,希望我在PSX上的《 Die Hard 2》中 http://www.youtube.com/watch? v = tg4a-i4OYDE

...,然後發出令人驚嘆的《 Time Crisis》槍聲,如果您在戶外,在封閉環境中或其他情況下,聲音會改變(我至少會數3種聲音): http://www.youtube.com/zh_CN/v?

聲音工程師如何處理槍聲?如何修改現有的?我對音調和聲相,低頻/高頻濾波器有一些了解,我如何處理大膽?我能用真實物體模仿的任何聲音嗎?

我喜歡步槍聲,它看上去“幹”,像“ tac”一樣快速的響聲……

很好的問題!我一直想知道這個,還有爆炸聲。
是的,它的工作方式與我猜想的相同...我想知道是否可以模擬某種突然/殘酷的波動方程來對此進行綜合。我們已經合成了圖形,為什麼不聽起來:)
六 答案:
Kim Burgaard
2011-03-30 07:12:23 UTC
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在我看來,電影和遊戲中的槍聲與現場和錄製的真實槍聲的發聲方式非常非常不同。電影和遊戲槍的聲音效果通常在低端很重,給人以“衝擊”和“力”的印象。真實的槍聲中可能有很多低頻成分,但對我來說,聽起來好像它們完全被中高頻範圍內的瞬變所支配。因此,為了在遊戲中錄製出色的音效,您可能需要轉向其他來源,例如煙花或高品質火砲的錄音。

為了錄製“乾燥”的聲音而又不產生很多環境聲反射,您可能需要特殊的麥克風,以應付槍支產生的聲壓級(SPL)。根據此來源,槍聲噪聲達到155+ dB。最大採樣來自Neumann,AKG和RODE的流行電容式麥克風的SPL似乎遠遠低於此水平。最高舒爾MK57動態麥克風的SPL等級為150dB。

有很多音效庫CD提供了各種槍聲記錄。

無論您從哪裡獲得槍聲記錄,煙火等,我希望在用壓縮器,均衡器,電子管失真和其他效果處理聲音後花費大量時間,以找到與遊戲風格和其他聲音相匹配的正確音色和表達方式

有些人為遊戲和電影靠製作音效為生;我敢肯定,製作音效的藝術比我在這裡概述的要多得多。例如,我剛才鏈接的Wikipedia文章提到:

重型釘槍與其他小金屬聲音組合在一起會產生良好的槍聲[

關於取決於環境的槍聲變化特性,您可能要考慮使用實時DSP效果來實現,除非您沒有完全用完CPU負載預算。除非您創建大量固定的樣本變體,否則您將能夠在遊戲中使用簡單的混響和迴聲效果來創建更加逼真的聲音更改。耳朵對混響變化非常敏感,因此您需要跟踪大量固定樣本,以便在玩家在遊戲的不同環境中移動時創建令人信服的過渡。使用實時DSP,您基本上只需要根據播放器的位置和環境調整混響DSP的衰減時間,延遲時間和乾/濕比即可。

decasteljau
2011-04-10 18:14:22 UTC
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看t 他來自EA DICE的視頻。 (《戰地風雲》系列的製作者)。您會發現麥克風的類型/品牌/型號對產生的聲音有很大的影響。距離也有很大的影響。

“完美”的槍聲確實是主觀的。這取決於您可能要為遊戲賦予的風格(逼真的,卡通的,逼真的youtube風格等)。

因此,在錄製過程中,請使用盡可能多的麥克風。使用優質的前置放大器,並嘗試多種距離。選擇一個安全的位置。

該位置是個問題。因為大多數時候,出於安全原因,您將在一個很大的空白空間中進行記錄。如果您的遊戲所在的城市更多,那麼您將要進行的錄製將不符合您的需求:沙漠中的槍聲聽起來不像城市中的槍聲。

如果您聽到許多人的槍聲在遊戲中的距離,或者如果您想從錄音中提取盡可能多的位置,則可能希望將其錄製得越乾越好,並在運行時應用濕聲部分(混響)。您可以使用卷積混響以獲得最佳效果。

請記住,由於遊戲中的內容受版權保護,因此不應使用在視頻遊戲中找到的聲音文件。

我發現了另一個視頻(西得克薩斯槍射擊麥克風的比較),非常有趣。基本上,從不同的距離和角度混合不同的麥克風會給人留下深刻的印象。

非常有趣的視頻,謝謝!我知道版權,但是它只是供個人使用,我真的沒有能力錄製聲音,因此最後,我只想分析那些聲音,就必須查看頻率分配等等。我真的想嘗試通過將爆破聲添加到其他噪音中來合成槍聲。我不想要現實主義者,我想要一些很棒的東西。
讓我們發布!槍支合成是一個有趣的主題!
Joel Spolsky
2011-04-12 06:35:17 UTC
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近距離聽到槍聲的經歷中最令人驚訝的部分是安靜。

是的,你沒看錯!這不是吵鬧的聲音,而是耳朵旁邊的150 db麻木了一點,槍聲響了幾秒鐘後,耳膜恢復了,一切都變得安靜了。

創建逼真的聲音在遊戲中發出槍聲,然後降低所有其他環境噪音幾秒鐘...也許可以用一點點鈴聲代替它們,以達到良好的效果。 (IIRC的《使命召喚》做得很好)

進一步講,聲音應在遊戲過程中緩慢衰減,以模仿永久性的聽力損傷-除非玩家隨便拿起耳塞或耳塞,以及敵人隨機發生的彈藥和武器升級,但很方便忘在腦後
通過將側面鍊式壓縮機與槍聲通道捆綁在一起來迴避其他所有聲音,也會使槍聲聽起來更大。為了獲得片刻的安靜,只需將釋放時間設置得較高。
Ron
2011-03-28 21:12:10 UTC
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您可以在當地的運動場租用槍支。或者,問一個人是否可以在他們的肩膀上錄音。隨身攜帶聽力保護裝置-入耳式和入耳式。

我不知道法國是怎麼回事,但我很好奇...
槍聲聽起來不像槍聲。 :)
當然。而且很難記錄。
richaux
2011-06-29 13:20:36 UTC
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社交聲音設計也有關於此主題的帖子。

H_7
2011-09-27 04:47:10 UTC
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不確定聲音的爆炸部分,但是子彈...

子彈可以使twirllll聲音非常快,非常高音。您可以通過拉長鋼纜和一點錘子來重現這種效果。用錘子敲擊電纜,發unning的聲音完全相同。在西方古老的電影中非常有用。



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