題:
相機角度變化時平移背景的最佳方法
Brendan
2010-09-06 00:46:07 UTC
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嗨,大家好,前幾天我正在拍一部短片,遇到了一個反復發生的情況,我想讓你接受。其中一個場景發生在廚房。外面正在下雨,您可以看到雨水從窗戶的水槽滴落下來,所以我添加了一些雨水和滴水聲,然後進行均衡處理,使其聽起來就像在窗戶的另一側。問題是在哪里平移呢?第一次拍攝是整整30秒,窗戶硬在左邊。但是隨後它切入了另一個角色的POV,並且窗戶很硬。然後它來回跳躍了幾次。自動進行平移是有意義的,但是每次裁切時背景都會跳動,這很分散注意力。導演不想過多地註意下雨,所以我保持低調和集中。我很好奇相機角度經常變化時,這種情況以及平移背景的其他方法。相同的問題可以應用於距離視角。當視覺視角跳來跳去時,有什麼不同的方法來處理聲音視角?

這是一個很好的問題,因為它可以使智能,高效的BGz編輯與大幅過度切割有所不同。
九 答案:
Sonsey
2010-09-06 02:26:10 UTC
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您好,布倫丹,

沒有確定的答案...很大程度上取決於故事和導演。最重要的是,聲音和混合必須為故事服務。這意味著有時平移bg聲音將是適當的-有時則應將其擱置。通過平移聲音,您可以立即將注意力吸引到它們。如果這符合故事的要求(例如,一個邪惡的角色在另一個房間裡走來尋找我們的英雄的聲音),那將是適當的。另一方面,如果將注意力轉移到該元素上(尤其是導演)會分散注意力,例如在上面下雨的情況下,最好不去管它。請記住,電影的聲音不是現實,而是“對現實的娛樂性”(David Yewdall)。

微妙的轉變對於提供位置線索可能非常有效。如果您想听到一些重大的角度變化,例如:下雨,請查看“ Panic Room”-當動作從上樓更改為下樓,從大廳更改為房間時,Ren Klyce會將bg的效果更改為奇妙效果。

拋開它,您是說平移中心還是保持原始鏡頭的平移?
在這種情況下,我可能會使其平移中心或使其立體聲擴散相等。通常,假設編輯器沒有“越界”,您可以將其平移到一側。在這種情況下,由於他們這樣做,您最好的選擇是保持其居中或立體聲。我假設他們使用的是“跳”,這是將窗子改變為一種藝術選擇,而不僅僅是不好的編輯。
Justin P
2011-02-10 13:10:56 UTC
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前幾天我剛看到黑天鵝,那聲音的作品給我留下了深刻的印象。我記得的一件事是他們在芭蕾舞工作室裡跳舞的場面。他們排練時,有鋼琴家陪伴他們在房間裡。當波特曼旋轉跳舞時,鏡頭緊緊跟隨著波特曼。鋼琴(在單聲道中)被搖動以匹配其頭部的移動,因此我們聽到了彩排時舞者會聽到的聲音。這是出色的POV聲音工作,確實使我們進入了角色的頭腦,但它也以一種很好的方式分散了人們的注意力。在《傷害儲物櫃》和《男人的孩子》中,這種POV平移功能得到了很大的應用。

除非為了一個故事點,在硬地平移以匹配攝影機視角的窗戶上傾盆大雨確實會分散注意力。使用不同角度記錄的雨水,並在每次拍攝時都在它們之間割裂的想法,也讓我分心。我堅信人耳對立體聲/環繞聲場的變化非常敏感。這可能是一種生存主義的特徵,它使我們一生中多次遭受行人撞車。

如果我想在窗戶周圍營造無干擾的降雨,我會請考慮以下幾件事:

1)首先從下雨的角度著手,以匹配攝像機的視角平移窗戶,最好是在確定的鏡頭上告訴我們我們在屋子裡,正在下雨。然後將其移至下一張照片的中央並保持在該位置。您的盆滿缽滿的雨水可以達到建立場所感,然後避開的目的。我懷疑您的聽眾(除了一些書呆子之外)會注意到您在拍攝第一張照片後就放棄了視角。我已經看到一些經驗豐富的聲音編輯者在剪切背景時會忽略視角,尤其是在畫面快速剪切的場景中。

2)即使在第一槍中雨寡婦可能在左側,也請考慮室內雨聲。您最經常聽到周圍的聲音。雨水從屋頂發出的聲音,從外牆滑落的聲音或從窗戶向外掠過的聲音。創建與這種感覺匹配的立體聲/ LCR /四聲道/環繞聲環境,但不要將耳朵拉到一個揚聲器旁。將立體聲雨滴錄製到前揚聲器的一個立體聲窗口中,也許將遠處的雨淋室內環繞起來。這樣一來,您無需進行平移即可傳達空間的深度。一旦有了良好的包圍氛圍,您就會發現可以在這里和那裡使用附加的單聲雨聲(可能帶有一些立體聲動詞或拍打聲),將其散發出些香氣,

我的2美分。祝你好運。

完全同意您對《黑天鵝》的看法-認為與鋼琴的合作令人難以置信。
user49
2011-02-10 13:17:08 UTC
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如果您不想引起平移運動的注意,則可以始終將有效地保持不變的視角/觀點的& predub圖層放在一起,然後在其他詞幹上按照切割/透視變化的predub微妙元素進行組合度。然後嘗試小程度的附加元素的對抗(或非此即彼)場景就更少了。一個好的混音器會“感覺”到哪裡添加這些元素,以使它們不會分散注意力或吸引註意力,但會輕輕地支持戲劇等等。

我很高興您提到此Tim,即“感覺”方面。因為那是我通常確定在編輯中停放斑點BGz聲音的地方-它通常是一種直觀的直覺反應,並且始終停留在那兒以引起注意,除非出於某種原因必須將其平移到其他位置。
Kyle
2011-02-10 04:53:02 UTC
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這個網站很棒,感謝您提供的寶貴信息。我想我會分享自己的想法,因為我剛剛完成了一部大型好萊塢電影的工作。儘管只是聲音助手,但我直接與監督聲音編輯器一起工作,並且學到了很多東西。平移背景的問題很多。這是這家後期製作公司第一次與該監督聲音編輯合作,他們不確定他想要什麼。我在這部電影上的許多職責之一就是要不斷地向主管提供我們所需要的所有曲目,以使他能夠融入會議。所以我在他聽所有作品的時候在場。通常,除非讓故事直接起作用,否則他永遠不會希望平移任何背景曲目。即使對於外匯,他也發現過多的平移。有一個帶有外部淋浴的場景,該場景經過編輯,因此淋浴在整個地方都在移動。一位聲音編輯人員精心搖攝了每個淋浴器元件,以進行每次切割。效果令人印象深刻,並且效果很好,但是監督聲音編輯器無法保持這種效果。無論您如何對待它,都會令人難以置信。實際上,現在我考慮了一下,他也不想搖搖晃晃。

Brendan
2010-09-15 22:59:03 UTC
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除了在這裡問我的問題外,我還問過其他本地工程師,並特別注意了我看過的電影中的背景平移。我想我會分享發現的結果。
當然,將事情平移到中心位置無疑是最簡單的選擇,而這恰恰是我在最初提出的情況下最終要做的事情。 Sonsey很好地指出,所採取的方法取決於一個人要吸引多少聲音。我收到了來自賈斯汀的電子郵件答复,由於某種原因,該答复沒有出現在這裡。他提出了具有相同背景但從不同角度錄製(或處理成聽起來像不同角度)並在它們之間進行剪切的想法。與我交談的另一位本地工程師建議先建立聲音,然後將其掩蓋。在上面的示例中,由於雨聲緊貼著窗戶的聲音,我可以像在場景中一樣向左平移雨水,然後大聲確定它的存在,然後在場景開始減少時將其向下並居中定位從一個鏡頭移到另一個鏡頭。
除了讓事物平移中心和我剛才分享的想法之外,其他人是否對如何處理因攝像機剪切而改變位置的噪聲有任何想法?

我始終謹記,如果圖片告訴您一件事,那麼聲音可以告訴您另一件事
user80
2011-08-22 11:14:40 UTC
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我會在場景開始時準確地下雨並將其識別出來,然後輕輕地使其安靜些並將其移到中央,以免打擾到對話。一旦聽眾確定下雨了,您只需要微妙的提示就可以提醒他們下雨了。

Aural Chef
2011-08-22 08:04:12 UTC
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如果我無法正確理解,則兩個角色都在一個房間中,並且攝像機會根據其POV以及與誰說話而改變。因此,窗口位於左側或右側位置。

在這種情況下,我嘗試遵循真實感。想像你和我在房間裡聊天。我們倆都聽到相同的周圍環境,所以它不應該隨著攝像機角度的變化而不斷跳躍或搖動。立體聲和後立體聲對。

對於立體聲混音,我希望保持環境立體聲,對話居中,更加強調對話……無論相機如何移動……只要因為場景是相同的,所以環境聲音應該是相同的,我理解

有何評論嗎?

Dave Matney
2011-08-22 09:34:14 UTC
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我也將其保持在較低的位置和中心位置-屏幕上可能還有其他窗戶可能會下雨聲。

對於快速透視跳躍,我不喜歡用每次裁切,因為它會對觀看者造成傷害。

James
2012-12-19 22:21:16 UTC
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對我來說,這很大程度上取決於正在進行的對話以及下雨與主題元素或潛台詞有什麼關係。在《我們父親的旗幟》中,當將軍獨自一人在沙灘上行走時,海浪被嚴重平移。但是沒有其他事情了!在其他具有大量撥盤或其他固定fx動作的場景中,沒有那麼多的平移。

從技術上講,為了實現平移,您需要使用透視圖拆分。查找發生切割的框架。然後,剪切聲音並將其分割為第二音軌,使用大約一幀的重疊,如果彈出,則幾乎沒有衰減。這樣,可以更輕鬆地設置平移和級別,並使每個角度保持一致。



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