題:
剛開始時稱自己為“聲音設計師”
lucafusi
2011-08-23 23:27:18 UTC
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大家好,

一個語義問題。我有幾個月的時間,還有一個大型後期製作項目,無法從電影/聲音程序畢業,而是試圖提前清理我的網站/簡歷/演示捲軸。

我如何將自己推銷到充滿希望的音響行業,在這一點上,我仍然是多才多藝的人-在後期製作和聲音設計方面的經驗比在遊戲實現方面的經驗略多。使用任何形式的聲音都令我感到振奮,我願意抓住我能在聲音中找到的任何機會來建立自己的印章/卷/聯繫網絡。

如果我像自由職業者或學徒一樣擔任ADR錄音師Foley,將自己稱為“聲音設計師”似乎很奇怪。編輯,初級聲音實現者等。但這是您的做法嗎?

或者,有人使用術語“聲音藝術家”嗎?

您還有其他提示嗎?可以將自己定位在網站上其他任何地方都沒有的起始位置上,也可以將它們放置在此處。

感謝SSD!

六 答案:
Dave Matney
2011-08-24 00:55:16 UTC
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誰說您需要一個標題,或者在您想上班時根本沒有標題?

我在一個自由職業網站上讀過一次書,您應該稱呼自己想要的東西都不是“我是IT專家,但我真的想成為一名聲音設計師”。您在不同項目上的角色將發生變化,並且您將轉到工作所在的位置,但是我不認為您應該給自己起一些不同的名字,只是為了安撫職位。

鹽...我在這方面還遠非專業人士。)

謝謝戴夫!我將嘗試一些標題和非標題方法,看看它的感覺。真的很欣賞$ 0.02。
Stavrosound
2011-08-24 00:57:38 UTC
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這是一個很大的問題,在當今後期製作工作流程的處理方式上,確實有一個灰色地帶。

就我個人而言,我花了大約3-4年的編輯時間現在,我很稱呼自己為聲音設計師,因為我在團隊項目中所扮演的角色已經從底層的聲音工作(BGz,斑點的BGz,門等)轉移到了更多的頂層工作(車輛,設計等)。隨著我在這些頂級類別中進行更多的工作,我被賦予了更大的責任感和創造力,可以在其中添加個人聲音簽名。很多時候,這些聲音(尤其是計算機序列的聲音)必須從頭開始開發,以構建各種庫的調色板。因此從這個意義上講,多年來,我已經轉移到了在剪輯之上進行大量創建和設計的位置,所以Sound Designer現在對我來說很合適。

在效果之外的其他後期聲音學科上,我同意這聽起來可能很奇怪,在某些情況下,必須小心不要使用您實際上並不熟悉的角色名稱,並錯誤地推銷自己。它也可以全部與上下文有關。我將自己推銷給潛在客戶,因為我是一名兼職的聲音編輯(有時必須與其他人一起工作)和/或聲音設計師,這是我的全部自由職業。當需要進行對話編輯時,我需要將自己推銷給聲音主管,以擔任對話/ adr編輯器,等等。儘管我會隨心所欲,但只要推銷自己,就沒有錯相應地。

是的,正如您所說,這更多是出於對自己進行營銷的關注,因為在此階段,我比我了解的更多。感謝您的想法!
Justin P
2011-08-24 03:55:13 UTC
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實際上,這是所有語義/標題BS,因為職責範圍越來越模糊。

但是,如果您有興趣開始電影世界,我建議您使用“助手聲音編輯器”一詞。添加“助手”意味著您可以編輯聲音,但是您也願意伸出援助之手,並且明白必須在聲音組工作中贏得一席之地。一開始,它很可能是您在電影音響設施中所能獲得的最高職位(學徒聲音編輯,PA和Runner是入門級職位的其他名詞)。

我知道很多經驗豐富的聲音編輯器,即使他們已經花了很長時間並且每天都在製作精美的東西,他們仍然不稱自己為“聲音設計師”。

剛開始時最好保持謙虛(我卑微的2美分)。

祝你好運。

完全同意這種觀點。稱自己為音效編輯器,直到您確定自己是聲音設計師為止。需要一段時間。 :)
user6513
2011-08-25 05:48:32 UTC
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我認為這確實取決於具體情況。

如果您要在音頻發布場所申請工作,那麼就像賈斯汀說的那樣,在前面加上“助理”一詞會使它更具吸引力讓他們想和您聊天。

如果您自己出去交流,那麼您應該更有信心,並按照朱利安(Julian)的建議盡可能地賣掉自己。

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您不想踩那些年紀大的人的腳趾,但又不想在獲得較小的項目時出賣自己。

最重要的是,老實說預先了解您可以做什麼和可以學習做什麼。我們都不能做很多事情,但是可能更令人印象深刻的是能夠很好,快速地學習它。

Julian
2011-08-24 04:08:14 UTC
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當人們問我做什麼/學習時,我說的是“我正在尋求作曲”,而不是直截了當地說“我是作曲家”。不過,在我的網站上,我是一名作曲家-賣自己,要自信。祝你好運!

ChrisSound
2011-08-24 00:33:48 UTC
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我認為聲音藝術家也許更有效,因為您所做的是一門藝術



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