題:
僅使用一個聲道(單聲道)就能有效錄製哪些聲音?
littlejim84
2010-07-31 21:49:13 UTC
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由於我的預算似乎受到了更多限制(生活依舊,事情不斷出現),我目前的設置仍然不多,看來我至少至少要花很多錢才能買到其他東西幾個月的時間,但我想正確記錄聲音。

我目前有MacBook Pro,Apogee Duet(出色的麥克風前置放大器和D / A,A / D轉換器)以及Shure SM58和頂部抽屜式麥克風,AKG C414-XLS。

我非常想買一台便攜式錄音機(看著Tascam HDP2)和一個立體聲麥克風(最有可能是Rode NT4),and彈槍以及所有其他產品。組成一個體面的錄音設備。但是,正如我提到的那樣,這不會有一段時間發生。但是我想問大家,我可以錄製出什麼樣的聲音,然後用我的筆記本電腦,音頻接口和AKG在其他可以在內部完成的多媒體項目中使用? (那個麥克風真的很棒,我很幸運能擁有它)...因為確實可以用它和Apogee獲得出色的音質。

但是聲音庫中的聲音等很少單聲道出現?我只是聰明地錄製兩次相同的聲音,然後將它們分層成立體聲嗎?我當前使用的家庭綁定設置實際上可以發出什麼聲音?我只需要一些想法和正確的方向來激發我的想像力。

如果有的話,我使用Audiofile Engineering的Wave編輯器,Ableton's Live,Apple的Logic Pro以及Sound Toys Native Bundle對我的計算機的影響。

八 答案:
Colin Hart
2010-08-01 02:20:24 UTC
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許多聲音將以單聲道錄製。立體聲真正要做的唯一事情是大型效果(爆炸,槍擊,大金屬擊中,其他擊中等...),環境和一些硬效果,但並不多。

大多數屏幕上發生的事情被定位到屏幕的特定區域。如果您在屏幕上看到門砰砰聲,則會將單聲道門效果平移到屏幕上的正確位置。您可能會使用立體聲混響來獲得房間的立體聲效果,但是實際的立體聲門聽起來會不合時宜。像海頓提到的那樣,大多數聲音都可以用同樣的東西來呈現。

遊戲音頻,就像海頓提到的那樣,很大程度上是單聲道的,因為它的大部分位置不是由屏幕上的固定位置決定的,而是角色的位置和環境。然後,通過諸如延遲和混響之類的效果(有時甚至是接近度)來增強效果。

因此,所有這些,您可以用單聲道話筒完成大量工作。我有一對414。很棒的麥克風!您可以使用該麥克風拾取一些非常酷的細節。根據我的經驗,您會遇到的最大問題是背景噪音。通常,LDC在錄製時會吸收很多環境噪聲,因此您必須確保在非常安靜的環境中進行錄製。另外,在家裡錄製時,請確保在房間中盡可能多地填充。毯子,枕頭,地毯等...非常有助於最大程度地減少房屋或公寓的異響。

您可能還想在麥克風上使用最緊密的極性圖案,以最大程度地減小離軸噪聲。唯一的缺點是極性圖案越緊,聲音越彩色。雖然這確實是一個主觀的東西。只需確保專心聆聽,以確保獲得想要的聲音。

祝您好運,並有大量有趣的錄音!

〜科林

P.S。我發現開始時的主要動機是擁有一個博客等之類的渠道來分享您的聲音。擁有觀眾可以增強體驗,並向所有評論者開放。

@colin-hart非常感謝您的答复。這使我處於正確的位置繼續進行下去。純粹是由於缺乏經驗,並且沒有其他人可以談論這些事情……這就是為什麼這個網站是上帝發給我的。您說得對,我需要重點關注的是出口……這是我講話時正在努力的目標!再次感謝。
user49
2010-08-01 04:29:53 UTC
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記錄立體聲的主要原因是要捕獲:

  • 運動
  • 聲學空間/視角

運動在例如汽車通行證,但它也存在於許多物體中,因為物體在發出聲音時通常會移動...。

當然,我寧願單聲錄製而不是不錄製...這應該是您的指南,直到您有能力錄製立體聲(在適當的地方)

我認為有時將捕獲音頻的行為與使用音頻的行為分開是很重要的,因為您可以永遠都不會預測聲音的使用方式。...有一天它是一個點聲源,並在5.1中用作單聲道元素,第二天它可能會用作LCR中的圖層以進行封閉...我個人我寧願有一個連貫的立體聲錄音,並在我知道聲音的實際用途後做出決定。狹窄的立體聲場和單聲道之間有很大的區別。

請閱讀Randy Thom的這篇文章,他提到哈斯效應。 http://filmsound.org /randythom/finalmix.htm

“哈斯效應顯然不僅限於音樂。您將聲音平均分配給兩個或多個分開的揚聲器,聽起來就像是獨家

相對而言,我本來想買那種CINEMATIC METAL IMPACTS庫BOOM發行的,直到我讀到它是單聲道的-你不能告訴我站在大金屬前面影響是單聲道的體驗! (我不是說它不可用,不是我所期望或想要的)。

抱歉,很長的答案...這裡有個簡短的答案:如果以單聲道錄音,我會專注於特寫聲音,沒有立體聲運動並且聲音不明顯。...

ps:我完全同意Birdhouse的觀點:“不要等待記錄!如果您有裝備和願望,請開始並開始建立圖書館。”您以為自己要從A到B,但是在通往B的路上發現的有趣!例如,決定記錄廚房中的每個物體-我敢打賭,您會發現一些您從未發現過的超乎尋常的寶石!
Jay Jennings
2010-07-31 22:09:57 UTC
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請考慮自己有幸擁有如此優質的裝備!儘管這不是一個易於攜帶的設置,但您仍然可以在內部進行一些可控的出色錄音,並且如果您有這樣的動力,可以收拾行裝,繼續走動。

多年來,我一直在購買iBook /我在購買真正的便攜式裝置之前隨身攜帶的MBox鑽機。一旦掌握了這些知識,您就可以提高工作效率,並且我仍會在電影和視頻遊戲的音軌中使用這些錄音。 ,但是在立體聲/多聲道方面,其他條件要好得多,例如環境(海灘,森林,高速公路等)。

我能為您提供的最有價值的建議是:不要等待錄製!如果您有齒輪和慾望,請開始並開始構建您的庫。

Justin Huss
2010-08-01 00:44:15 UTC
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很多事情...我有AT8015超心形shot彈槍,儘管它的偏軸著色很高,但是如果您知道如何指出它的話,它在房屋中的許多事情上都做得很好(冰箱泵,滑門,窗戶...)和屋外(鋸木,汽車舵機,撞擊...)。

您真的很幸運能擁有如此多功能的麥克風,但願我有一個心形指向我無法真正完成的所有大事,例如搖動樹木,引擎和東西……絕對可以做很多!我發現我最近迷上了錄音,略微放棄了設計。我相信,如果您確實需要設計並且需要一些東西,那麼它將幫助您集中精力進行錄音,這是我需要開始做的。

Haydn Payne
2010-08-01 01:22:33 UTC
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我輸入到計算機遊戲中的絕大多數聲音都是單聲道的。遊戲的音頻引擎通常根據玩家的輸入來確定向每個揚聲器發送多少聲音。

@hayden-payne謝謝。這對我來說非常有趣。這很有意義,從來沒有真正想到過(儘管您現在已經說了,很明顯),謝謝您的答复!
話雖這麼說,您是否發現將立體聲源合併到單聲道文件中就足夠了?還是您只選擇使用單聲道?
@Chris-我通常以立體聲錄製(因為它聽起來比單聲道好很多!),或者合併兩個通道,或者只是左右移動以獲得單聲道錄音。
Matthew Freed Audio
2010-12-25 21:34:21 UTC
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根據情況,單聲道和立體聲錄音均會有所幫助。除非您為特定項目錄製特定聲音,否則您永遠不會完全知道何時以及如何使用該聲音。每當我錄製要添加到庫中的聲音時,我都會通過三個通道進行處理:立體聲設置和單聲道。我的Sanken CSS-5進入SD442上的1-2通道,然後進入744t上的1-2通道,而Sanken CS3E進入3通道。這使我可以完全靈活地使用聲音,但確實可以做得更多編輯它們並使所有內容直接在計算機上工作。

Unannounced Guest
2015-08-08 15:45:41 UTC
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這實際上取決於您對聲音做什麼或要為其錄製聲音。如果您是像我這樣的音樂製作人/節奏製作人,那麼用單聲道錄音就可以了……您不必錄製自己的音樂庫,這樣就沒有足夠的時間來實際製作音樂了。

我有一個龐大的聲音庫,並且大多數是從洪流站點等下載的樣本包和庫Vst等。像您一樣,我也有聲音玩具,但我基本上是從Kick Ass Torrents像所有我的Vst一樣下載的。知道您想要的聲音後,您應該可以輕鬆地在線找到大多數聲音。

我基本上只錄製我需要/想要的聲音,或者我只是想讓自己的作品更加獨特。

基本上,一切都是這樣

您很容易以單聲道錄製

,您唯一無法錄製的就是聽起來像Synthersizer的立體聲立體聲平移或其他東西,或者黑膠唱片。立體聲環境也會變得更好,但這並不是必須的。

麥克風通常是單聲道的,因此在現場用麥克風錄製的任何東西通常都是單聲道的。除非您也想捕捉動作(例如路過的汽車),否則我個人並沒有真正看到2麥克風在現場錄音的附加值。我很好,但是我認為它被高估了。因為您的左右聲道具有不同的特徵。您最好還是錄製2個單聲道音軌。這樣您就可以自己決定兩者之間的最佳平衡。即使您將2個麥克風的位置彼此隔開,也不會產生立體聲效果(例如汽車經過)。 2個單聲道音軌仍然會更好,因為它留出了更多的調整空間,您也可以僅用一個麥克風並進行一些巧妙的音頻平移等就可以輕鬆營造出汽車經過的錯覺。

通過DI錄製的吉他/貝司是單聲道的,您可以將更多的麥克風放在放大器的前面或後面,它可以增強您獲得的聲音,但這不是必須的。鼓打擊樂器聲音總是與其他麥克風一起錄製,所以再次成為單聲道

我確實有能力錄製立體聲....儘管除了錄製乙烯基樣本外我很少使用它

是的,聲音庫通常包含立體聲,但是很多其中的原始聲音是單聲道的,我們已經調整了fx使其成為立體聲,因此您的聲音玩具捆綁包足以將您的單聲道聲音轉換為有效的原始立體聲樣本。

有很多技巧可以使單聲道聲音變得更加立體聲。

您自己的解決方案,將其錄製兩次並對其進行分層,實際上是完成它的一種非常好的方法。只是請確保不要從同一位置錄製它,因為那會破壞一點目的。我的意思是沒有聲音會發出兩次聲音,因此確實可以使它立體聲,但是立體聲錄製的目的是賦予它更大的尺寸和/或特徵,以便定位您對於第二層錄音,麥克風有些不同,這很聰明。

祝你好運

georgi
2010-07-31 22:07:36 UTC
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仔細聆聽一些庫效果,儘管它們是2音軌,但您有時會聽到聲音本身是單聲道的。考慮“斑點”效果(單點源)-它們通常是單聲道。另一個純粹是單聲道的東西:單人的聲音。還有:foley效果。

拍打手指,想像一下從那個單點發出的聲音,然後彈跳整個房間的牆壁。對於快照,您只需要單聲道(+ pan)。空間的聲音需要更多的通道。

Logic的“空間設計器”中的某些衝激響應可以為您的材料添加微妙的立體聲...

您是否知道在其他程序中使用Space designer的方法?


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