題:
聲波相當於Uncanny山谷嗎?
user49
2012-07-29 11:44:26 UTC
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您是否曾經通過VFX體驗過神奇的山谷?但更重要的是,您是否體驗過聲音?還是我們每天都在經歷工作,聽到各種聲音?這僅僅是一個似乎合理/維持/加強中止懷疑的問題?此處的更多信息: http://en.wikipedia.org/wiki/Uncanny_valley

七 答案:
NoiseJockey
2012-07-29 23:11:33 UTC
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我發現,我自己的難以置信的傾嚮往往是由合成聲音引起的,而不是重新關聯的現場錄音。許多類型的電影都是這樣(從紐約逃脫 Solaris ,以及其他數百部恐怖和科幻電影都沒有講過),但即使是最近的電影,例如 Terminator Salvation ,其中某些“機器人”的音效設計是 so 合成音色,我發現它使我脫穎而出並產生了敘事。某些聲音聽起來非常古怪的電影,例如雅克·塔蒂(Jacques Tati),您可以通過某種方式隨心所欲地接受怪異。但是,當電影的播放主要是為了寫實時,那就是當年流行。

georgi
2012-07-29 21:55:37 UTC
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我認為人們在聽到自己的講話時會經歷類似的事情。您的大腦知道您所聽到的是事實,但您聽到的聲音並不能完全符合真實的您(從頭骨內部)。到那時,基於這種區分故障,大腦只是拒絕接受偽像。

我認為與人類(我們)無關的聲音,我們很樂意尋求摘要,並進行解釋和聯想。但是以語音合成器為例,我的話,這些聲音聽起來很難看,這主要是由於它們如今的先進程度以及它們的語調是多麼的錯誤。

在我看來,這與視覺相比,對聽覺的約束要緊密得多。我們基本上已經習慣了這樣的想法,即一件事聽起來可能像另一件事(也許只要不是我們)。但是看起來很像,這很大程度上是造成這種現象的原因。……也許如果我們試圖吠叫一隻狗,那隻狗會有某種類似的感覺嗎?

Jay Jennings
2012-07-31 02:45:22 UTC
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我想到的第一件事是我最近看過的雙子峰的一幕。角色“來自另一個地方的人”(我想這是他的名字)在說話,但他說出的每個字都被顛倒,扭曲並且非常不自然。最初聽到它令我震驚,然後它變得越來越詭異,難以處理。

相關地,如果您還沒有看到以下內容:http://www.youtube.com/watch?v = f2_MWHUDNowhttp://www.youtube.com/watch?v = UvZErxPOSp4
Kristian Johansson
2012-10-10 16:36:08 UTC
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在研究恐怖遊戲如何利用聲音時,我遇到了馬克·格里姆肖(Mark Grimshaw)的會議論文,標題為“音頻怪人谷:聲音,恐懼和恐怖遊戲”: http://vbn.aau.dk/ ws / files / 61573698 / audioUncannyValley_MG.pdf

有趣的讀物。

Christian van Caine
2012-07-29 16:09:14 UTC
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嗯,對於CGI,我想說它遠非罕見,儘管當然也有很多確實令人信服的CGI!看看Gollum!但是聽起來不錯,我想說的是您在這裡有些不可思議的地方

這不是對專業精神的抱怨,這是我對保持刻板印象的看法,沒有別的,即給人一種自然的印象最終的聲音而不是聲音的來源與更誇張和更具表現力的聲音相反:

具有聲音效果和氛圍,這是我堅信的一種哲學,我相信現在的工作原理是還有更多的人可以在音軌中保持完全的透明性和自然的感覺(不要與真正自然的聲音/廚房水槽現實主義相混淆...不喜歡它的愛好者...),但音樂和非音樂教室除外-明智的做法當然不是特徵,但觀眾分散注意力並打破幻想的風險就越小。我認為Wall-E,《黑闇騎士崛起》,《熟食店》和《伯恩至上》就是很好的例子。但是坦率地說,我想這裡的大多數人很有可能定期看到這種效果,聲音在大多數電影中都很少像圖片那樣被優先處理,因此很難始終保持我們真正想要的額外距離。而且我敢說人們已經習慣了,在微不足道的聲音中產生的小錯誤和遺漏更是可以原諒並且超出了山谷。我還沒有從頭到尾閱讀這篇文章,儘管我認為這很有趣,但我現在太累了,但是它似乎專注於肢體語言,這幾乎是我的意思。我們從出生開始就經過嚴格的培訓,可以閱讀和解釋一個人的最微小的細微差別,無論是聲音的語調,還是人的鼻子皺紋的方式,再到皮膚的健康外觀,我們大多數人都非常甚至很容易發生潛意識變化。

另一方面,我們可以很容易上當。以《終結者2》中的the彈槍為例。我已經多次射擊12口徑的彈丸和彈頭,這是我第一次想到的是“什麼叫鬼魂!?”聽起來更像是一支響亮的香檳酒,而不是一把槍。 !?” ...坦白說,我什至用所說的shot彈槍給香檳酒加了糖。但是,即使我完全知道它是假的,我什至也知道它是由什麼製成的,而且我實際上是親自處理這些東西的,但我仍然心中感到,巨大的機器人的酷震是真實的!相比之下:“逼真的”語音合成使我感到毛骨悚然。我非常喜歡Amiga / Atari / Hawking的這種類型,或者根本不喜歡這種類型。

在聲音設計方面,我確實很喜歡在製作恐怖電影和反烏托邦電影時爭奪Uncanny Valley。由於接受聲音效果要容易得多,而且即使聽起來不自然,也必須找到使個體聲音適合的因素,這並非易事。但是,只要場景不依賴於此,我認為成功應用它是一種甜蜜的收穫,而失敗則不超過一天的自尊心:-)

當然,有人可能會爭辯說,是否真的可以從非擬人化的東西中讀取出類似人類的清晰情感,但其中存在挑戰:-)

更加透徹地閱讀它使我意識到,關於非語音噪聲,我在這裡有了一些話題,但本質仍然存在。在我認為以負面方式牢牢地陷在“山谷”中的一些事情,例如非常單調的聲音和降落音,其中聲音本來就缺乏堅硬。正確使用它可以製作出絕妙的殭屍和幽靈般的聲音!很難找到可以模仿完全發燒的無意識的配音演員,在表演時不容易削減任何和所有的情感反應...
adsr
2012-07-29 23:01:41 UTC
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你說音頻異常谷嗎?

那個雙耳理髮記錄-現實主義在我第一次聽到時就讓我感到驚訝。

Mark Durham
2012-10-06 15:08:18 UTC
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我認為還沒有聲音等效的東西,因為從正到負的曲線是如此特殊:

” Mori的原始假設指出,隨著機器人的外觀變得更人性化,人類觀察者對機器人的情感反應將變得越來越積極和富有同情心,直到達到一個點,在那點之前反應很快就變成了強烈的反感。”語音合成可能顯然是等效的。我想我們離使用語音識別,基本AI和語音合成來創建基本系統還差得很遠,這些角色可以處理呼叫中心中的查詢或其他類似任務。當這些變得如此現實以至於您真的不確定是另一端是人還是機器時,這確實可能很奇怪,並且可能激起令人難以置信的山谷所特有的反感。



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