題:
哪些電影模糊了樂譜和聲音設計之間的區別?
Mikey P
2010-03-21 03:50:55 UTC
view on stackexchange narkive permalink

您能想到電影中得分和聲音設計之間的差異被創造性地或偶然地破壞了的電影嗎?

在許多電影中,區別確實很明顯:樂譜是管弦樂,電子氣氛或搖滾歌曲,並在情感,戲劇或其他方面發表評論。聲音設計通常是錄製非音樂內容,並起到錨定圖像並使所有內容具有說服力的作用。 (我在簡化很多,但您知道我的意思。)但是,有時候在電影中,要在樂譜和聲音設計之間進行清晰的區分要困難得多,當我遇到這種類型的東西時,我總是覺得很有趣

這是我意思的幾個不同示例:

  1. 在《禁忌星球》的電子樂譜中,聲音通常含糊不清,足以模糊樂譜之間的區別和聲音設計。查看此飛船著陸的剪輯:是伴有聲音的聲音效果–是要表示飛船的聲音?還是“飛船著陸”音樂'?例如,在《星球大戰》中,宇宙飛船降落的聲音與可能伴隨的音樂之間的區別是十分清楚的;
  2. 在網上找不到剪輯,但是在Gus Van Sant的電影 Elephant 中,有一個場景一個女性角色穿過健身房。當時的得分是(加拿大音景作曲家)希爾德加德·韋斯特坎普(Hildegard Westerkamp)的在森林地板下,這是根據森林的現場錄音製作的。因此,角色正走過體育館,我們聽到了森林鳥類的音樂。同樣,這裡沒有明確的方法來區分樂譜或聲音設計,這只是創造性組織聲音的一個示例(這是樂譜和聲音設計從根本上來說都是一樣的)。
  3. 我猜想mickeymousing也是一個例子,因為它使用分數來做foley可以做的事情:例如,一個角色摔倒而a崩潰。它的名字不好,但我有點喜歡它,因為它建立了視聽語言,而不是將聲音和圖像區別對待。
  4. ol>

    無論如何:我敢肯定,還有很多其他方法可以做到(有意或無意),您能想到嗎?

十五 答案:
Phoenix.Kidman
2010-03-21 06:56:45 UTC
view on stackexchange narkive permalink

我能想到安德烈·塔科夫斯基(Andrey Tarkovsky)的一部名作《潛行者》(Stalker)。完全喜歡聲音設計和樂譜如何在這條鐵路與區域序列中相互融合:

那很棒!我從小就沒有看過這部電影,真的應該再看一次。
我也在考慮塔可夫斯基!您也可以觀看“ Solaris”以找到這種類型的聲音設計/得分。
Filipe Chagas
2010-03-21 04:33:02 UTC
view on stackexchange narkive permalink

在大師班上,Skip Lievsay和Craig Berkey描述了他們如何在沒有老男人的國家中將風道作為音樂提示,因為導演們不想得到一個分數

不是完全一樣的東西,但是我仍然認為這是一個很棒的主意。

不,我認為這是一個很好的例子:它使用了聲音設計界的一些東西來完成通常的樂譜。
Steven Grimley-Taylor
2010-03-23 01:30:28 UTC
view on stackexchange narkive permalink

除了原始的俄羅斯單聲道版本《潛行者》以外,其他任何東西都帶有配音,而導演從未打算如此!

Kwaidan(1964)和Zatoichi(2003)是線條模糊的另一個很好的例子。尤其是日本人的感覺非常適合這種風格,David Toop在他的精彩著作《鬧鬼的天氣》中談到了日本電影和聲音藝術中的這種事情。

另外,對於原始問題的另一種回應(也許不那麼性感或充滿異國情調)是沃爾特·默奇(Walter Murch)在《美國格拉菲蒂》中使用“世界化”,汽車和咖啡廳/晚餐收音機中的音樂如何不斷在營養不良和非飲食,前景和背景之間滑動。

非常感謝您提到《困擾的天氣》,我之前從未聽說過它,而且看起來很有趣!並且感謝Zatoichi,現在我必須再次看到它!
endziu
2010-03-27 03:50:08 UTC
view on stackexchange narkive permalink

“ THX 1138”對我來說,整部電影肯定是這部電影的最佳示例,該電影模糊了樂譜和聲音設計之間的區別。

Richard Bowers
2010-04-09 20:20:58 UTC
view on stackexchange narkive permalink

在模糊樂譜和聲音設計之間的區別方面,我想起了希區柯克的《鳥類:伯納德·赫爾曼,通常負責編寫常規樂譜,被賦予監督鳥聲電子音軌的作用。還有一張希區柯克(Hitchcock)聆聽的宣傳照片,對耳機上的聲音充滿嘲笑(?)。影片中沒有非地道的音樂,但我相信鳥的聲音是根據音樂來呈現的。因此,我想在這種情況下的問題是,配樂是樂譜還是音效,還是新類別。我想認為這是一個新類別,為聲音和圖像的創造性結合提供了潛力。回答了20世紀20年代後期將原聲帶引入電影媒體時純粹主義者的擔憂。

user49
2010-03-21 12:53:08 UTC
view on stackexchange narkive permalink

幾乎所有恐怖片

是的,也許這種模糊在恐怖和喜劇中比在戲劇中更常見?我記得曾與一位電影館長談過我的問題,他花了一段時間向我講述了德克薩斯電鋸殺人狂,作為Musique Concrete的一個例子。自從那次討論以來,我再也沒有看過這部電影,我應該。
Matt Cavanaugh
2010-05-02 07:23:09 UTC
view on stackexchange narkive permalink

想到塞爾吉奧·利昂(Sergio Leone)的《從遠古來》( Once From a Western )的開幕式。像這裡提到的其他示例一樣,這裡沒有音樂。相反,存在一種自然聲音元素的編排。一隻蒼蠅,滴著水,哦,伙計,那輛風車!有趣的東西。

偉大的電影也分析角色主題!!
Colin Hart
2010-03-21 10:17:12 UTC
view on stackexchange narkive permalink

如果您聽原始加勒比海盜的某些樂譜,則樂譜中幾乎沒有聲音效果,如果您知道它們,然後看電影,您會發現它們在本質上也起到聲音效果的作用。甚至還有一些發聲(幾乎是我會想到的對話)。在電影放映後的某個時候,我什至都不知道它們是樂譜的一部分。

雖然不像您的示例那樣模棱兩可,但仍然很有趣。

我還想起了科幻電影,例如3rd Encounter,2001,THX1138等,其中有很多大部分聲音設計都是在Arps和Synclaviers上完成的。聲音設計(尤其是與“太空”元素(外星人,輪船等)相關的聲音)具有音樂性-因為它們來自合成器-經常將它們與樂譜融合在一起。即使是Raiders(Indiana Jones)的Ark場景也讓我想起了這一點。該場景嚴重依賴Arp 2600。

是的,我真的很喜歡John Carpenter為Dark Star設計的樂譜/聲音設計。我認為艦船設備產生的所有刺耳聲和斑點都與合成器分數在同一設備上製造。不知道他用了什麼..
Oivind
2010-03-21 15:54:54 UTC
view on stackexchange narkive permalink

這是《潛行者》的重製場景嗎?我記得那個場景非常非常好,而且絕對是催眠的,儘管我不記得聲音與上面的Youtube剪輯中的聲音一樣明顯-而且我不記得小軍鼓的聲音!嗯。

聲音和音樂之間模糊的另一個例子是《沖床醉酒之戀》中的浴室場景,亞當·桑德勒(Adam Sandler)將其中的一部分粉碎成碎片。聲音聽起來既像音樂的效果,又像音樂的片段,而且執行得非常好。在YouTube上找不到它,但是電影太好了,您無論如何都要看完整部電影。 :)

Peter
2010-03-21 17:14:44 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Eraserhead-我相信David Lynch親自創建/錄製了工業音景和機器噪音。我見過的聲音設計得分的第一個例子...除了偶爾的50年代的器官即興演奏。 Brian Eno ...

昨晚我再次看了《 The Shining》,有時很難分辨什麼是樂器,什麼是刺耳的音頻。我想之間常常很模糊。

有趣的問題!

關於Eraserhead,聲音設計師是Alan Splethttp://www.imdb.com/name/nm0819263/http://www.substation.co.nz/nzsndata/DUNEFX.html
我知道艾倫·斯普萊特(Alan Splet)負責Eraserhead的foley和定位聲音...但不負責工業音景(似乎這些聲音在當時被認為並被認為是聲音fx)。對於以下大多數電影,D.L。被譽為“聲音設計師”; http://www.imdb.com/name/nm0000186/以及Alan Splet。此外,在紀錄片(http://www.imdb.com/title/tt1032207/)中,我們可以看到Lynch如何製作他的音景為內陸帝國。
艾倫·斯普萊特(Alan Splet)和戴維·林奇(David Lynch)做了很多錄音,並且一起工作。但是,工業音景確實也是Splet的作品-他的作品具有傳奇色彩。用Splet和他的遺id Ann Kroeber的作品檢查不同領域的CD的聲音。美妙的聲音:http://www.hollywoodedge.com/Sounds-of-a-Different-Realm-P42.aspx
在Eraserhead 2000包裝盒上的一些獎金采訪錄像中,林奇(Lynch)提到一些有關他們在電影膠片上的垃圾箱中發現一堆舊庫存磁帶盤的事情。可能發誓那才是工業氛圍聲音的來源,但可能會誤解,或者他們可能會進一步對待它們。在這些採訪中,他花了大量時間談論聲音和音樂,無論哪種方式都有趣。
oinkaudio
2010-06-30 19:48:28 UTC
view on stackexchange narkive permalink

我認為林奇在他的電影中做得很棒,將聲音和音樂融合到了電影原型林奇的潛意識中。迷失公路的低沉低沉的隆隆聲既是環境聲,也是音樂聲,在皮下爬行。

在“黑鷹降落”中,當直升機飛行執行任務時-都是螺旋槳旋轉,風和發動機-但是當我們在紅海上空飛行時,FX會慢慢消失解剖士兵的情感模糊性時使用相同的語氣和節奏。好東西。

Colin Hunter
2010-12-22 02:12:04 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Gasper Noe的2002年經典電影 Irreversible 具有兩個令人震驚的場面,這些場面獲得了電影聲名狼藉。其中之一是在一家夜總會,那裡的主要角色是尋找一個最終被滅火器殺死的人(場面非常可怕)。托馬斯·班加特(Thomas Bangalter)的高分加上激烈的攝影作品,使整個場景更加令人難以置信。

總體而言,聽眾會感到噁心,這主要歸功於精心設計的配樂。它實際上只是一架重複的無人機,但是它具有增強場景重力的驚人效果。

Hubert Campbell
2010-06-30 19:28:53 UTC
view on stackexchange narkive permalink

至少有5位作曲家在邁克爾·克萊頓(Michael Clayton)上工作,他們自稱為“音樂聲音設計師”,沒有其他聲音設計師受到讚譽。那部電影是通過對話來驅動的,並且對話具有多種音樂線索來強調,以增強或強調所講內容的影響。乍一看,可能會認為沒有得分。相反,聲音的設計在很大程度上受到那些作曲家音樂觀念的影響。結果,由於聲音設計和樂譜之間的這種模糊,電影中的事件被帶入了一個真實且更明顯的維度,供觀眾體驗。

theodorejordan
2010-07-07 08:43:16 UTC
view on stackexchange narkive permalink

在《將要流血》中有一些場景,這些樂譜是從屏幕上的聲音效果中產生的,然後慢慢地變成音樂。那張照片中有些強烈的音樂。

cocteau
2010-12-23 22:46:10 UTC
view on stackexchange narkive permalink

幾年前有一部電影叫《 。

對話不多...但是聲音是手牽手的使用圖像來創建吸引您的設置。許多場景只是一台靜態攝像機和一個聲場,幾乎可以模擬帶有聲音的動態繪畫。

在其中有實際音樂的場景中,一群小提琴手在戶外咖啡館四處遊蕩,成為氛圍的一部分,但音樂不是空間的一部分……真的很催眠。

這是一部非常了不起的電影,其中以聲音設計為重點,我很希望得到其他人的好評。否則,您可以從預告片中獲得一個好主意。



該問答將自動從英語翻譯而來。原始內容可在stackexchange上找到,我們感謝它分發的cc by-sa 2.0許可。
Loading...